菠萝面包 我要做一辈子游戏 回答了问题 更新于 2020-12-28 15:02:21 有没有更省力的方法达到《拳皇13》的点绘质量? 【-】 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 5 个玩家关注 相关游戏 拳皇13 THE KING OF FIGHTERS XIII 2010年7月14日 8.4 (55) ¥197.63 Windows/ PS3/ Xbox 360/ 街机平台 关注 想玩 玩过 不感兴趣 目录
评论 2 CYF 1年前 因为之前看到过一篇SNK的开发日志了解到的,图片放到问题下方了。 发布 茶老师 1年前 抱歉,这只能证明你的印象并不完整。 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 菠萝面包 的更多回答 查看所有回答 如果排除掉网游的玩法,只从动作游戏的角度来评价,DNF属于什么水平? 从日服内测开始玩,经历N多次改革优化。。。 ARAD,算是个不错的单机游戏。一开始我感觉它,大部分街机手感都要好,PVP战斗还要扣帧打前后摇,后来变成一键清图的版本后就没啥想法了。 赛博朋克题材的游戏为什么常带有日本、香港元素? 这需要往前看看“赛博朋克”的启蒙是什么了。 是什么产生了大家对 赛博朋克 的初印象,以及被怎样发展到今天的。 然后就会明白,为何有丰富的 日本、香港 元素了。 这要讲,可以有很多东西可说。 比如,相关的文化,和大家对它的认知,以及诞生出来的小说 影视 动画 等作品,渐渐产生的各 ... 对于独立游戏而言,新颖多样的玩法和优秀的剧情哪个更加重要? 在制作独立游戏之前,你应该有一个构思的核心。 当你有了核心目的,你的侧重点自然也就形成了。 比如“以玩法展开叙事”: 你通过某种方式,找寻到了一个很有趣的玩法,非常想把它实现出来。围绕这个玩法的核心,你写(补充)了一个精彩的故事。 你想要的,是让玩过你游戏 ... 该问题的其他回答 茶老师 回答 2020-10-30 有没有更省力的方法达到《拳皇13》的点绘质量? 一个字,难。 当年SNKP放弃点绘的原因不是因为资金和时间,而是公司高层换届。简单说就是老板换人了,原来的老板给游戏组非常大的发挥空间,那段时间公司计划了很多游戏新作的开发,不仅有KOF2D新作,还有3D新作,甚至还会开发PSP平台的新作。但是刚好遇上了新社长水船亮,这位“伟人”做 ...
菠萝面包 的更多回答 查看所有回答 如果排除掉网游的玩法,只从动作游戏的角度来评价,DNF属于什么水平? 从日服内测开始玩,经历N多次改革优化。。。 ARAD,算是个不错的单机游戏。一开始我感觉它,大部分街机手感都要好,PVP战斗还要扣帧打前后摇,后来变成一键清图的版本后就没啥想法了。 赛博朋克题材的游戏为什么常带有日本、香港元素? 这需要往前看看“赛博朋克”的启蒙是什么了。 是什么产生了大家对 赛博朋克 的初印象,以及被怎样发展到今天的。 然后就会明白,为何有丰富的 日本、香港 元素了。 这要讲,可以有很多东西可说。 比如,相关的文化,和大家对它的认知,以及诞生出来的小说 影视 动画 等作品,渐渐产生的各 ... 对于独立游戏而言,新颖多样的玩法和优秀的剧情哪个更加重要? 在制作独立游戏之前,你应该有一个构思的核心。 当你有了核心目的,你的侧重点自然也就形成了。 比如“以玩法展开叙事”: 你通过某种方式,找寻到了一个很有趣的玩法,非常想把它实现出来。围绕这个玩法的核心,你写(补充)了一个精彩的故事。 你想要的,是让玩过你游戏 ... 该问题的其他回答 茶老师 回答 2020-10-30 有没有更省力的方法达到《拳皇13》的点绘质量? 一个字,难。 当年SNKP放弃点绘的原因不是因为资金和时间,而是公司高层换届。简单说就是老板换人了,原来的老板给游戏组非常大的发挥空间,那段时间公司计划了很多游戏新作的开发,不仅有KOF2D新作,还有3D新作,甚至还会开发PSP平台的新作。但是刚好遇上了新社长水船亮,这位“伟人”做 ...
CYF 1年前
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茶老师 1年前
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