这篇文章其实写得很详细了,针对你提的几个问题,我觉得可以回答一下:
1、想要享受PVP“乐趣”,但最终强制被卷入“单方面虐杀",导致一点也无法正常游戏,感到对游戏失望的人来说,买断制的游戏是不是会给玩家一种“被商家欺骗”的感觉?
对游戏感到失望的玩家来说,如果出现了上述事情的确是会给玩家一种“被商家欺骗”的感觉,因为消费了却无法使用商品啊,这种情况就是要如何划分开正常PVP和虐菜的情况,事实上关于这点暴雪粑粑已经做出了很好的方案:
比如WOW,区域划分有PVP区域和PVE区域,人物也能开启PVP模式和PVE模式,在PVP区域会强制开启PVP模式,如果你不想被人虐杀你可以在PVE区域,你死亡后也能跑尸到PVE区域,防止守尸;而如果两个阵营的人其中一方如果处于PVE模式下他们是不能攻击的,也就是说不想被PVP就开启PVE的模式,把对战的权利交给玩家自己;而相同阵营的人可以通过发起挑战来进行PVP,而这个也需要对方玩家同意。所以WOW在这个方面是做得非常成熟的了。
2、部分低素质玩家常年的坏毛病引发的强烈的歧视和争执,甚至卷入政治要素造成了严重的不和谐因素,最后被打上“国家”标签,最终导致开发商作出歧视性的制裁,真正热爱游戏的玩家“背锅”的问题。
事实上这种情况一般的流程是根据玩家举报来实施的,比如你被一个人辱骂了,你可以把所在服务器、他的ID、谩骂的时间和频道等发给运营商,然后运营商回去查,查到属实就封IP,这是理想状态;而事实上,当这种情况发生到大规模的时候,你会发现运营商根本不够人手去帮你一个个核实,运营如果专门安排人员来处理这些事情的话也要资金的,况且有的人就是闲的没事不断换号发,你根本不可能全部处理好,当这种情况影响到被谩骂的玩家退游戏的时候,运营就只能封禁整个地区的ID了,某种程度上说也是自作自受。
这种情况一种比较好的处理办法就是分地区,分开地区分别安排服务器,比如国区、亚区、国际服等,这样你不同文化之间的冲突就会减少,但是并不是完全没有(比如台w和大陆的事情,经常会在亚服或者国区里面看到两者的对骂,还特么是公共频道,这个是实在没有办法了,只能靠举报处理),至于没钱分区的公司的话,基本就不用考虑了,要么是只做自家地区的生意,要么是逆来顺受咯。
3、“沙盒生存网游”是否真的是“毫无下限,完全表现人类身上的恶,以及”“游戏的自由度”是否最终还是有个道德的下限的问题
事实上,任何联机游戏,无论是不是沙盒,都会体现玩家的人性。
比如陈汉星老师的《旅程》在开发出原型的时候,他和同事在试玩,在爬一个悬崖的时候他不断被同事操作的人物踢下山崖,他跟同事强调这是个合作的游戏,他同事才了解了这个游戏的意义,虽然只是一段小插曲,但是可以看出其实你玩任何联机游戏,只要你有心的话还是可以破坏别人游戏体验的:
比如MC和泰拉瑞亚,即使你开服务器关闭了PVP模式,但是还是会有人进入你的服务器,把别人辛辛苦苦做出来的建筑完全破坏掉再离开;另外,只要是带有聊天功能的游戏,无论是语音还是打字,谩骂总是会存在,可见无论你是怎样的游戏,总会体现一个人的本性。
游戏的自由度并不能决定人类的道德下限,能决定的只有他自己,没有道德的人在任何地方都不会有道德下限,无论是游戏里还是现实中,所以这种人只要交给现实给他致命一击,就够了。
如何看待“多人生存类型的类网游游戏”中“地域歧视”、“虐杀性质 PVP”的现象?
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