如何看待“多人生存类型的类网游游戏”中“地域歧视”、“虐杀性质 PVP”的现象?

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    棒主萌系、动作系、RPG爱好者、喜欢装逼

    叔音OKATUVkiraEzio 赞同

    这篇文章其实写得很详细了,针对你提的几个问题,我觉得可以回答一下:

    1、想要享受PVP“乐趣”,但最终强制被卷入“单方面虐杀",导致一点也无法正常游戏,感到对游戏失望的人来说,买断制的游戏是不是会给玩家一种“被商家欺骗”的感觉?

    对游戏感到失望的玩家来说,如果出现了上述事情的确是会给玩家一种“被商家欺骗”的感觉,因为消费了却无法使用商品啊,这种情况就是要如何划分开正常PVP和虐菜的情况,事实上关于这点暴雪粑粑已经做出了很好的方案:

    比如WOW,区域划分有PVP区域和PVE区域,人物也能开启PVP模式和PVE模式,在PVP区域会强制开启PVP模式,如果你不想被人虐杀你可以在PVE区域,你死亡后也能跑尸到PVE区域,防止守尸;而如果两个阵营的人其中一方如果处于PVE模式下他们是不能攻击的,也就是说不想被PVP就开启PVE的模式,把对战的权利交给玩家自己;而相同阵营的人可以通过发起挑战来进行PVP,而这个也需要对方玩家同意。所以WOW在这个方面是做得非常成熟的了。

    2、部分低素质玩家常年的坏毛病引发的强烈的歧视和争执,甚至卷入政治要素造成了严重的不和谐因素,最后被打上“国家”标签,最终导致开发商作出歧视性的制裁,真正热爱游戏的玩家“背锅”的问题。

    事实上这种情况一般的流程是根据玩家举报来实施的,比如你被一个人辱骂了,你可以把所在服务器、他的ID、谩骂的时间和频道等发给运营商,然后运营商回去查,查到属实就封IP,这是理想状态;而事实上,当这种情况发生到大规模的时候,你会发现运营商根本不够人手去帮你一个个核实,运营如果专门安排人员来处理这些事情的话也要资金的,况且有的人就是闲的没事不断换号发,你根本不可能全部处理好,当这种情况影响到被谩骂的玩家退游戏的时候,运营就只能封禁整个地区的ID了,某种程度上说也是自作自受。

    这种情况一种比较好的处理办法就是分地区,分开地区分别安排服务器,比如国区、亚区、国际服等,这样你不同文化之间的冲突就会减少,但是并不是完全没有(比如台w和大陆的事情,经常会在亚服或者国区里面看到两者的对骂,还特么是公共频道,这个是实在没有办法了,只能靠举报处理),至于没钱分区的公司的话,基本就不用考虑了,要么是只做自家地区的生意,要么是逆来顺受咯。

    3、“沙盒生存网游”是否真的是“毫无下限,完全表现人类身上的恶,以及”“游戏的自由度”是否最终还是有个道德的下限的问题

    事实上,任何联机游戏,无论是不是沙盒,都会体现玩家的人性。

    比如陈汉星老师的《旅程》在开发出原型的时候,他和同事在试玩,在爬一个悬崖的时候他不断被同事操作的人物踢下山崖,他跟同事强调这是个合作的游戏,他同事才了解了这个游戏的意义,虽然只是一段小插曲,但是可以看出其实你玩任何联机游戏,只要你有心的话还是可以破坏别人游戏体验的:

    比如MC和泰拉瑞亚,即使你开服务器关闭了PVP模式,但是还是会有人进入你的服务器,把别人辛辛苦苦做出来的建筑完全破坏掉再离开;另外,只要是带有聊天功能的游戏,无论是语音还是打字,谩骂总是会存在,可见无论你是怎样的游戏,总会体现一个人的本性。

    游戏的自由度并不能决定人类的道德下限,能决定的只有他自己,没有道德的人在任何地方都不会有道德下限,无论是游戏里还是现实中,所以这种人只要交给现实给他致命一击,就够了。

    发布于 2016-07-06 18:35:23 0 条评论


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    LisaDragon心理年龄不大

    适者生存,面对生存压力,进化出有效的生存策略,是生存游戏的精髓所在。而且我一点不觉得所谓单方面虐杀、歧视、争执、打国家标签是什麽代表人类身上的恶,我恰恰觉得这些玩家充分展现了自己的生存价值观,压制新人是很重要的一种生存策略,因为新人如果发展起来就会抢占自己的生存资源,而资源是有限的,而以国家为单位拉仇恨的同时等于把自己自动归类在了本国阵营的庇护下,这也是一种非常行之有效的生存策略。如果不能进化出有效地生存策略,被淘汰不能责怪上帝不公平的,当然,各种诋毁性的言语攻击我是一直支持官方要严厉禁止封号滴。

    发布于 2016-07-06 16:49:32 1 条评论


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    柔王丸力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰

    是的,我非常喜欢泰拉瑞亚一类的沙盒,但是绝对不会碰H1Z1这样的东西。

    你第三条说得非常对,这类游戏的虚拟世界就是人性之恶会爆发出来的地方。

    为什么会这样呢,因为作恶不具备责任性和重大代价。 反过来说,如果游戏象rogue like类型那样需要积累很多虚拟物品才能玩下去,而角色死了就是永久删档,虽然更残酷,但是人性之恶会收敛一点。

    这也跟网上键盘侠多,喷子多,骂人的多,原理是一样的,因为他们不必为此负责。

    发布于 2018-07-16 15:41:55 0 条评论


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    Music Fever热爱我的热爱

    1.各个国家的玩家都有素质高低的差别,不可能所有玩家都很低劣,地域歧视哪里都有,人种歧视外国更是比比皆是,开放多人游戏意味着合作,交流,与玩家良好的沟通可以大大抑制你所说的“单方面屠杀”,其实现在的游戏很少会出现动不动就屠服什么的牛逼存在,顶多他1v1无敌,但是你跟你的好友一起玩,那么虐杀玩家也是非常困难的。

    2.至于你所说的“被商家欺骗”,我觉得一款游戏喜欢就是喜欢,不可能因为在联机或者多人服务器中受挫就觉得不好玩,我之前玩的Minecraft多人服务器,玩家有好有坏,友善的玩家总会受到欢迎,恶劣的玩家会被公告,严重会被封禁,所以我的体验还不错,既享受原版的乐趣,又体验到了玩家合作的愉快。

    3.你还是有些过于悲观了,不能只看到游戏中的恶,而忽视了游戏中的善。友善的玩家和中立的玩家占了绝大多数,极小部分恶劣的玩家往往容易被针对。游戏缺少了现实中的法律约束,其实更能看出玩家的本性,我在游戏中也有过不愉快的经历,但那个不重要啊,举报完了,之后我就和游戏中的好友愉快的玩耍了,享受游戏的乐趣更重要不是嘛?

    更新于 2016-11-23 23:20:33 0 条评论


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    汪汪仙贝世界架构爱好者,文化厚重爱好者

    “既然开发商没禁止,说明这是游戏性的一环”

    发布于 2016-07-07 14:17:24 0 条评论


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    beizizzzzzzzzzzzzz

    有人的地方就有江湖

    发布于 2016-07-06 14:17:07 0 条评论

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