我认为这种方式流行起来并没有什么坏处,但是前提是——要像看门狗一样可以把这一功能随时关闭。
理由当然是——这给一款游戏提供了更大的不确定性,大大增加了游戏的寿命,玩法,并且能让你在游戏时可以更加享受这款游戏。小小的试想一下,一款fps游戏里,你麻木的无双着眼前的敌人的时候,突然一个玩家入侵了你的世界——他会躲,会走位,甚至枪法比你好,这立刻会让你眼前一亮,精神起来,并且会想尽办法打败他。这甚至比打败一个游戏的最终boss都好玩。
当然我说这些的前提是你要喜欢这种无时无刻的随机pvp事件,正如我前面说的一样,只要能随时关闭这种功能,那么即使未来会有越来越多的这种类型游戏出现,也绝对不是坏事。
类似看门狗2的入侵这种随机pvp这种模式的未来怎么样?
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