我认为这可能就是大势所趋。
在网络对战没有普及开来的时代,大家玩的都是单机游戏,唯一可以比拼的就是分数;现在网络对战已经普及,我们又有了不少的纯网游。随着时间的变化,我们渴望现在的游戏既能体验单人战役的剧情,又能体验多人对战的挑战。
看门狗2是个试水,育碧将来可能还会做很多无缝多人线上游戏(比如说酷飙车神2)。报复当初无缝PVP就是买点之一(为什么我记得真实地形扫描也是其中之一),所以这一点不奇怪。
我认为这是大势所趋,但不代表这可能会成为“必备内容”,我们还是需要体验纯粹的单人战役/多人线上的。想想看,玩黑暗之魂4单人的时候突然背后来一个玩家把你背刺了,玩使命召唤16单人的时候突然一个人就把你狙死了,气人吗?如果这是游戏中原本的Boss,你可以多次尝试找出破绽,但假如这只是随机的玩家,你可能只遇到一次,并且他还有可能损毁了你最重要的一条命。
但是,大势所趋呢,谁又管得了这么多呢?
Lssac丶Clarke 1年前
无缝联机彻彻底底破坏了剧情的体验 你在最终关即将通关的时候 背后一个玩家把你捅死 整个任务重来 你在做一个需要精神高度集中的潜行任务 你躲开了所有人就要成功的时候 莫名奇妙的子弹把你给打爆 彻彻底底的破坏
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