类似看门狗2的入侵这种随机pvp这种模式的未来怎么样?

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    YouKii爱游戏爱尬舞爱大x萌妹

    Fin怨天_YuanTianBadO 等 4人赞同

           我认为这种方式流行起来并没有什么坏处,但是前提是——要像看门狗一样可以把这一功能随时关闭。

           理由当然是——这给一款游戏提供了更大的不确定性,大大增加了游戏的寿命,玩法,并且能让你在游戏时可以更加享受这款游戏。小小的试想一下,一款fps游戏里,你麻木的无双着眼前的敌人的时候,突然一个玩家入侵了你的世界——他会躲,会走位,甚至枪法比你好,这立刻会让你眼前一亮,精神起来,并且会想尽办法打败他。这甚至比打败一个游戏的最终boss都好玩。

           当然我说这些的前提是你要喜欢这种无时无刻的随机pvp事件,正如我前面说的一样,只要能随时关闭这种功能,那么即使未来会有越来越多的这种类型游戏出现,也绝对不是坏事。

    发布于 2017-06-02 20:06:12 2 条评论


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    云小骸=W=一只小骸

    里似, 坏东西!

    发布于 2017-06-07 01:41:48 0 条评论


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    BadO一个不得不宅在家里的宅男

    这种模式肯定不能大规模的流行,原因之一就是会对新手的游戏体验造成极大的冲击,你能想象刚完成新手教程的玩家直接遇到最终BOSS的体验吗?如果是这样的话那又究竟是谁是主机,谁又在玩游戏呢?根据入侵玩家能力的忽高忽低,游戏本身的难度也变得不可控制,所以这种模式肯定不会大规模的流行,我本身是非常赞同上面那位老兄 ForColors 的观点的如果非得加入一定要加个开关,或者单独做出这么一个模式供玩家选择,不然一定会给新手玩家造成不好的体验。其二就是如果游戏需要全程联网,那么一定又会出现烂网一生黑的情况,这样对游戏的体验又是另外一种情况了,可不可能有玩家的网络不好,导致其他玩家连不上他的网络而出现真正的单机模式呢?

    这种不稳定的因素我觉得还是不要强制加到玩家的体验上比较好。

    发布于 2017-06-04 11:09:37 0 条评论


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    暴走陈某某巨硬教徒,FPS/TPS狂魔

    我认为这可能就是大势所趋。

    在网络对战没有普及开来的时代,大家玩的都是单机游戏,唯一可以比拼的就是分数;现在网络对战已经普及,我们又有了不少的纯网游。随着时间的变化,我们渴望现在的游戏既能体验单人战役的剧情,又能体验多人对战的挑战。

    看门狗2是个试水,育碧将来可能还会做很多无缝多人线上游戏(比如说酷飙车神2)。报复当初无缝PVP就是买点之一(为什么我记得真实地形扫描也是其中之一),所以这一点不奇怪。

    我认为这是大势所趋,但不代表这可能会成为“必备内容”,我们还是需要体验纯粹的单人战役/多人线上的。想想看,玩黑暗之魂4单人的时候突然背后来一个玩家把你背刺了,玩使命召唤16单人的时候突然一个人就把你狙死了,气人吗?如果这是游戏中原本的Boss,你可以多次尝试找出破绽,但假如这只是随机的玩家,你可能只遇到一次,并且他还有可能损毁了你最重要的一条命。

    但是,大势所趋呢,谁又管得了这么多呢?

    发布于 2017-06-03 21:31:25 1 条评论

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