汪汪仙贝 世界架构爱好者,文化厚重爱好者 回答了问题 发布于 2016-07-07 14:17:24 如何看待“多人生存类型的类网游游戏”中“地域歧视”、“虐杀性质 PVP”的现象? “既然开发商没禁止,说明这是游戏性的一环” 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 4 个玩家关注 相关游戏 方舟:生存进化 ARK: Survival Evolved 2015年6月3日 7.0 (88) ¥58.00 PS4/ Windows/ Nintendo Switch 关注 想玩 玩过 不感兴趣 Just Survive 2015年1月15日 5.4 (28) Windows 关注 想玩 玩过 不感兴趣 七日杀 7 Days to Die 2013年12月14日 7.3 (63) ¥152.00 Windows/ PS4/ Xbox One/ Mac/ Linux 关注 想玩 玩过 不感兴趣 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 汪汪仙贝 的更多回答 查看所有回答 如果要做一款电子游戏是要先玩游戏还是先去看专业书籍? 先问问孩子的想法,为什么想要做游戏?是觉得游戏赚钱,还是喜欢某一款/某一类游戏,还是对游戏这种表现方式很感兴趣,还是? 如果是1,那么就业导向的话可以先了解一下游戏行业的职业构成,看下一步打算做哪个职业;如果是2的话,那么可以从最基础的游戏引擎开始试着模仿理想的游戏;如 ... Slg游戏中,设计兵种相克有什么意义? 首先,兵种相克是模型数据维度上的扩增。它需要数据上新增“兵种”/“类型”这一维度。并且相克规则往往将这种类型的差异,和战斗数据的其他维度联系在了一起。例如它会让优势方的攻击力上升,或者它会无视被克制方的防御等,或者一些更复杂的效果,是一种很好的将不同维度通过机制联系在一 ... 叙事对于游戏的意义或者说游戏对于叙事的意义? 艺术是一种将思想、意图通过一定的表现手法传达给欣赏者的方式;艺术也是一种用于满足欣赏者精神需求的技法;艺术还是一种将信息进行加工和调味的手段。游戏作为一种通过交互和其他表现方式的组合,可以传递作者的思想意图,可以满足欣赏者的精神需求,信息的表达方式有别于传统已知的艺 ... 该问题的其他回答 柔王丸 回答 2018-07-16 如何看待“多人生存类型的类网游游戏”中“地域歧视”、“虐杀性质 PVP”的现象? 是的,我非常喜欢泰拉瑞亚一类的沙盒,但是绝对不会碰H1Z1这样的东西。 你第三条说得非常对,这类游戏的虚拟世界就是人性之恶会爆发出来的地方。 为什么会这样呢,因为作恶不具备责任性和重大代价。 反过来说,如果游戏象rogue like类型那样需要积累很多虚拟物品才能玩下去,而角色死了 ... Music Fever 回答 2016-11-23 如何看待“多人生存类型的类网游游戏”中“地域歧视”、“虐杀性质 PVP”的现象? 1.各个国家的玩家都有素质高低的差别,不可能所有玩家都很低劣,地域歧视哪里都有,人种歧视外国更是比比皆是,开放多人游戏意味着合作,交流,与玩家良好的沟通可以大大抑制你所说的“单方面屠杀”,其实现在的游戏很少会出现动不动就屠服什么的牛逼存在,顶多他1v1无敌,但是你跟你的好 ... 棒主 回答 2016-07-06 如何看待“多人生存类型的类网游游戏”中“地域歧视”、“虐杀性质 PVP”的现象? 这篇文章其实写得很详细了,针对你提的几个问题,我觉得可以回答一下: 1、想要享受PVP“乐趣”,但最终强制被卷入“单方面虐杀",导致一点也无法正常游戏,感到对游戏失望的人来说,买断制的游戏是不是会给玩家一种“被商家欺骗”的感觉? 对游戏感到失望的玩家来说,如果出现了上述事情的确 ... LisaDragon 回答 2016-07-06 如何看待“多人生存类型的类网游游戏”中“地域歧视”、“虐杀性质 PVP”的现象? 适者生存,面对生存压力,进化出有效的生存策略,是生存游戏的精髓所在。而且我一点不觉得所谓单方面虐杀、歧视、争执、打国家标签是什麽代表人类身上的恶,我恰恰觉得这些玩家充分展现了自己的生存价值观,压制新人是很重要的一种生存策略,因为新人如果发展起来就会抢占自己的生存资源 ... beizi 回答 2016-07-06 如何看待“多人生存类型的类网游游戏”中“地域歧视”、“虐杀性质 PVP”的现象? 有人的地方就有江湖
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