除了题主说的两点之外,个人感觉在游戏体验中还有两种功能性:
1.有一部分单向门形成的Loop在解锁时就充当了“检查点”的功能,其并非传统意义上的检查点,而是可以让玩家减少无意义跑图时间以及绕过部分敌人,简单来说,这是一种基于“迎着危险探索却最终回到起点”的另一种阐释,回到起点并非象征着无意义,探索打开的门就象征着探索奖励本身,其可以让玩家规避已经遇到过的风险。
2.强化玩家脑内构筑地图的能力。在对当前不可开的单向门有前置认知的情况下,经过探索打开门后的那一瞬,玩家在潜意识中会再次复盘这一路的流程,对于记忆地图方位和路线有一定强化作用,简单来说就是温习吧。
有人能聊聊黑暗之魂系列里面的“单向门/内开门”这一设计的作用与设计目的吗?
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