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飞虎233 我爱桌游,桌游爱我

回答了问题 发布于 2021-02-19 21:01:10

有人能聊聊黑暗之魂系列里面的“单向门/内开门”这一设计的作用与设计目的吗?

之前看过某个分析魂系列地图的,就说明过单开门.

魂系中,单开门的设计实际上给了玩家一个阶段性的目标和合理的难度分配.你可以在从这个篝火到那个篝火的战斗中,找到单开门打开,来让下一次死亡有捷径可走,而不是每次都要走同一段路,杀同样数量的怪,永远菜到被第20个小怪打死,然后无限卡关直到能完美应对所有怪物.

魂系列设计中有很多给玩家取巧的地方,但都要玩家自己去开启,这样无形降低了难度,但玩家依然会觉得这是个一直很难的游戏.

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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    评论 3

    gizen 8天前

    有分析的原文链接,感谢!

    发布

    gizen 8天前

    有分析的原文链接吗?感谢!

    飞虎233 [作者] 26分钟前

    @gizen‍ https://mp.weixin.qq.com/s/BzwRGNqRphC3YcVJRndlIw

    发布

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