之前看过某个分析魂系列地图的,就说明过单开门.
魂系中,单开门的设计实际上给了玩家一个阶段性的目标和合理的难度分配.你可以在从这个篝火到那个篝火的战斗中,找到单开门打开,来让下一次死亡有捷径可走,而不是每次都要走同一段路,杀同样数量的怪,永远菜到被第20个小怪打死,然后无限卡关直到能完美应对所有怪物.
魂系列设计中有很多给玩家取巧的地方,但都要玩家自己去开启,这样无形降低了难度,但玩家依然会觉得这是个一直很难的游戏.
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回答了问题 发布于 2021-02-19 21:01:10
之前看过某个分析魂系列地图的,就说明过单开门.
魂系中,单开门的设计实际上给了玩家一个阶段性的目标和合理的难度分配.你可以在从这个篝火到那个篝火的战斗中,找到单开门打开,来让下一次死亡有捷径可走,而不是每次都要走同一段路,杀同样数量的怪,永远菜到被第20个小怪打死,然后无限卡关直到能完美应对所有怪物.
魂系列设计中有很多给玩家取巧的地方,但都要玩家自己去开启,这样无形降低了难度,但玩家依然会觉得这是个一直很难的游戏.
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gizen 1年前
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gizen 1年前
飞虎233 [作者] 1年前
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gizen 1年前
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