一名游戏监制,学习游戏设计与开发中。
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伊君 赞同了该文章
1年前
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【转载】关卡设计的提示与技巧
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请问本文中系统和机制是一个概念么,如果不是,那分别该如何定义呢?
五十万 撰写了文章

动作游戏系统设计概述

之前写过一篇长文谈过一些动作游戏的设计理念,当时因为精力有限,一些内容没有展开谈。最近因为疫情在家没什么事,于是又花了一些时间整理一些设计上的思路,希望能为同做游戏开发的朋友们提供一些帮助。 按照个人的习惯,还是从一些必要的准备讨论开始。准备讨论有一定篇幅,而且涉及 ...
回答了问题
休闲网络游戏中排名机制能否成为游戏核心驱动?
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伊君 赞同了该回答
1年前
avatar_red
活在十年前的人
回答了问题
大家有没有印象比较深的召唤兽系统设计?
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大家有没有印象比较深的召唤兽系统设计?
回答了问题
你从哪款游戏开始关心游戏的剧情?
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伊君 赞同了该回答
1年前
希落凛
杂食玩家
回答了问题
为什么我们总能一下看出一个游戏是日系还是美式?日系和美式究竟有哪些区别?
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伊君 赞同了该文章
1年前
森一
此时 一位靓仔跳着摆手开脚舞路过
发布了文章
摘要 | Yorda 与 Elika:从 AI 互动机制谈共情体验
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伊君 赞同了该文章
1年前
fenx
X
发布了文章
推特上那些游戏方面的账号

很高兴 RetroGameWikiCN 居然上榜了,不过我们的 twitter ID 已经改为了 Retro_DPad https://twitter.com/retro_dpad 欢迎 follow!

···显示2条回复
这个帖子太强了,给大佬跪了
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