玩游戏
就要有追求
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玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
动作游戏系统设计概述
比如FF,或者更泛一些,游戏宠物也算成召唤兽。
在战中除了典型的攻击、治疗、Buff/debuff、位移、连携等,还有哪些功能,有没有比较系统的一套设计?
有哪些大家记忆比较深刻的不是那么典型的但很有创意的召唤兽设计?
p.s.泛一些的定义的话,我觉得异度神剑2的异刃也是召唤兽。
我开窍的比较晚,使命召唤黑色行动之前玩游戏也就图一乐,玩黑色行动突然就被剧情震住了,虽然后来COD也没有再去认真玩过,但印象是从黑色行动开始在意起游戏剧情了。
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