机制上说,从魂1这作,个人认为算是单开门设计做的最好的一作来说,比较经典的必须开的单开门(狭义)集中在人工建筑密集的区域如(不死教区,亚诺尔隆德,小隆德),这种设计更类似存档点,允许玩家可以跳过之前部分小怪,节省血瓶。广义的单开门还有病村趴在墙上的精英怪,封锁了捷径,需要一次击杀后才可以走。总结就是可以保证玩家有一定进度,减缓难度曲线。
但是还有一部分是美学上的震撼,比如小隆德和飞龙谷之间那道大门,开启后有种豁然开朗,整个地图原来连在一起的感觉。
MeowMeowRanger 哪来的那谁
回答了问题 发布于 2021-02-16 00:27:30
机制上说,从魂1这作,个人认为算是单开门设计做的最好的一作来说,比较经典的必须开的单开门(狭义)集中在人工建筑密集的区域如(不死教区,亚诺尔隆德,小隆德),这种设计更类似存档点,允许玩家可以跳过之前部分小怪,节省血瓶。广义的单开门还有病村趴在墙上的精英怪,封锁了捷径,需要一次击杀后才可以走。总结就是可以保证玩家有一定进度,减缓难度曲线。
但是还有一部分是美学上的震撼,比如小隆德和飞龙谷之间那道大门,开启后有种豁然开朗,整个地图原来连在一起的感觉。
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