如果要设计一个以钓鱼为主要攻击手段的角色,你要怎么设计?

快餐关卡制游戏是不是一条死胡同?

有人能聊聊黑暗之魂系列里面的“单向门/内开门”这一设计的作用与设计目的吗?

用限定规则的随机地牢生成方式来扩充开放世界的地图合适吗?

战斗相关的动作设计管线应该是什么流程?

Galgame写人物对话有什么要注意的点?

《彩虹六号:围攻》针对各个地图有什么特殊的攻略技巧?

游戏到底算不算是一种艺术?

目前怪物猎人有14种武器,如果让你设计一个新武器,你怎么设计?

DOTA2 与 LOL 商业模式 对游戏平衡设计的影响?

跳转至
上一页
1 / 2
下一页
1 / 1
1 / 1
1 / 1
title
3DS
NS
WiiU
Steam
PSN
Xbox
知乎
豆瓣
GitHub
微博
B站
斗鱼
A站
twitch
Blizzard
Origin
Uplay
GOG
其它
取消 确认
嵌入内容
复制以下代码可将该奶牛关内容分享到其他网站。
预览
复制地址
复制以下链接可将该奶牛关该内容分享到其他网站。
修改视频
选择视频类型
  • 选择视频类型
  • 预告片
  • 片段
  • 跟我玩
  • 攻略
  • 评测
  • 杂谈
  • 其他
视频信息只有原创视频才可以修改视频标题和描述
更改视频封面(16:9)
使用默认画面
确认