玩游戏
就要有追求
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玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
如果要设计一个以钓鱼为主要攻击手段的角色,你要怎么设计?
MineCraft里PVP利用鱼竿可以把对手抬到很高造成掉落伤害。不过这种问题附上一些背景好一点,逼近TPS,FPS,MOBA技能设计思路完全不一样。
快餐关卡制游戏是不是一条死胡同?
有人能聊聊黑暗之魂系列里面的“单向门/内开门”这一设计的作用与设计目的吗?
用限定规则的随机地牢生成方式来扩充开放世界的地图合适吗?
战斗相关的动作设计管线应该是什么流程?
= =自学一点人体素描和动画基础知识画出来。在个人改变不了大的设计管线情况下,这是唯一可以保证自己想法可以被高精度实现的办法。
Galgame写人物对话有什么要注意的点?
个人感觉老的galgame比如白色相簿 沙耶之歌这种就是很直接的写台词,像舞台剧的台词一样写出来。其他信息靠绘画、配音。
《彩虹六号:围攻》针对各个地图有什么特殊的攻略技巧?
游戏到底算不算是一种艺术?
抖机灵:正经艺术生一般不承认游戏/电子绘画/流行音乐等流行元素是艺术一部分,特别那些在这些新领域做不好的。
正经:算是艺术的一部分,但是多数只是商品。
目前怪物猎人有14种武器,如果让你设计一个新武器,你怎么设计?
参考边境的磁吸刃?
DOTA2 与 LOL 商业模式 对游戏平衡设计的影响?