身残志坚且多肉

米其林宅,是个⑨,硬盒玩家
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身残志坚且多肉 赞同了该回答
1年前
sPicaLance
游戏设计专业留学生,对游戏性设计感兴趣
回答了问题
国外游戏文献中的 Gameplay 是否就是我们常说的游戏性?如何理解?
买买买!
sPicaLance
[作者]
11/9 订正了回答中的一些错误,补充了一些细节。如果发现了回答中有更多值得考量的问题,请回复我。谢谢!
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1年前
2D动作游戏是如何做到技能或攻击位移完美贴近帧动画的?
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1年前
三千
不会的就去学啊!这还不简单?
回答了问题
2D动作游戏是如何做到技能或攻击位移完美贴近帧动画的?
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1年前
伊君
life
回答了问题
有人能聊聊黑暗之魂系列里面的“单向门/内开门”这一设计的作用与设计目的吗?
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1年前
有人能聊聊黑暗之魂系列里面的“单向门/内开门”这一设计的作用与设计目的吗?
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1年前
回答了问题
Slg游戏中,设计兵种相克有什么意义?
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1年前
汪汪仙贝
世界架构爱好者,文化厚重爱好者
回答了问题
Slg游戏中,设计兵种相克有什么意义?
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1年前
fan买白菜
纯粹的游戏爱好者
回答了问题
拉好友入坑《口袋妖怪》,最好先推荐哪一作?
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1年前
奥比多斯驴
这个人很懒,这里什么都没有
玩过 20 小时
叙事失调的极致,业界必须想办法翻过这座大山
···显示1条回复
个人意见,TLOU这个IP本身没那么特别;如果你是在对游戏剧情先入为主的质量判断下简单难度加辅助通关的,那你的评价对于新人玩家实在是没有太多参考意义。
因为一代我就是简单模式通关的,很不幸地觉得故事和GAMEPLAY都平庸至极,对此IP的火爆感到莫名其妙。然而用心通关第二部后我回头审视第一部,才发现整个IPgameplay与剧情设计的巧妙之处。
说白了,TIOU的剧情本就平庸,二代平庸,一代更平庸,平铺直叙,简单到几句话就能说完,整个流程的剧本乏善可陈,甚至连影视的常用套路都没用上几个,但是它感动了无数人,个中原因显然是TLOU完美呈现了游戏的最大优势,代入感,它是一种沉浸式的体验,游戏流程与剧情结合的体验。
二代的问题确实存在,它要求玩家站在上帝视角体验这个末世,团队不可能没有意识到乔尔在玩家心中的分量,某种程度上他就像玩家的分身,甚至玩家的父亲,但他们仍然尝试引导玩家代入新的视角,这是一种很有勇气的挑战,但很可惜,总体来看是失败的。
但和部分玩家一样,我能体会到制作组的努力,我认为他们的工作总体而言值得肯定,而且在绝大部分方面,二代都强于一代,包括剧情。
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身残志坚且多肉
米其林宅,是个⑨,硬盒玩家
1年前
回答了问题
如何评价dota2 7.20版本,会带来哪些影响?
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