实名反对@ジャンプ 的回答,游戏设计不区分高低,游戏设计学习的也不区分墙内墙外,并不是国内商业游戏的设计者都是比较差劲的游戏设计者
要学习游戏设计,要先明确你的设计对象和职业方向。网络游戏、单机游戏、主机游戏的游戏策划设计方式和设计思路是完全不一样的。
对于想要入行的新手策划来说,永远不要认为我玩了很长时间的游戏,或者玩了很多很多游戏,或者白金奖杯多少多少就可以成为一个合格的游戏策划。
由于没有参与过单机游戏和主机游戏的制作,我仅从国内网络游戏的策划角度说说自己的建议吧:
1、尝试反推游戏系统(高大上一点的叫法就是逆向工程)
在游戏中,你需要清楚的了解游戏中的一个或几个系统(包括核心玩法、游戏功能、活动等),并尝试了解、分析各个系统所要涉及的要素、反推流程操作流程并进行整理和归纳。
梳理清楚是前提,而游戏系统都是围绕资源产出、养成回收或社交玩法等需求进行的。那么你可以现在来尝试一下,反推游戏系统的步骤都有哪些?
2、好好玩游戏(或者说拆解)
仔细耐心的玩一款你比较熟悉的游戏,仔细感受游戏核心完成和整体系统的流程与细节,尝试寻找其中的关键游戏系统并进行详细的总结与拆分。举个例子,《魔兽世界》背包系统是什么样子的,主要功能有哪些,物品上限如何设计,并细化到自己的每一步怎么操作,可以得到什么结果等等。
3、尝试反推系统文档
反推系统文档的目的在于还原游戏设计者,在系统设计时需要完成哪些功效,解决哪些系统的投入产出问题,引导玩家如何参与到游戏的整体流程和玩法中的思维过程,我们也经常利用脑图的形式进行。
我们依旧拿【背包系统】举例,设计目的有2个:
用于玩家存放物品,是游戏中玩家放置道具的主要途径
除了物品收纳外,还提供使用、叠加、拆分、出售等对背包内道具的操作
明确了我们的设计目的,才好进行功能设计,所有的设计都要紧靠设计目的。否则就是设计出现了偏差,需要再次修改。
4、反推数值(?)
关于反推游戏数值,我需要说明的是,反推游戏内的数值体系是一个相对系统化的工作,但是对于策划新人和准备入门的玩家来说,个人并不推荐直接反推游戏内的数值。
没错,数值推演的过程确实可以帮助游戏设计师了解到整个游戏的数值设计趋势,从而分析出不同玩家在不同阶段,各种数值体系在核心玩法中的作用。
但是新人在初期并没有较为系统的游戏设计理念,所以直接反推整体的数值体系其实并对新人在早期熟悉游戏设计流程、游戏系统设计有比较显著的帮助,而且性价比非常低。(所以初学时期不要去推演数值,因为你很大可能也不会。)如果你想要从事数值方面的设计工作,大公司通常会有资深数值策划来指导你
Seji 1年前
单机游戏 主机游戏 设计思路完全不一样??
我没看错吧
兔叽先森 1年前
家伟 [作者] 1年前
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林晓城 1年前
又到了做策划必须要交逆推案的时候了吗
家伟 [作者] 1年前
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小青鱼 1年前
实在~~
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Koke 1年前
国内网游还需要推?
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