1、审核严格,既是捆在我辈身上的枷锁,也是前人作死的结果。游戏圈内非常早前有一阵也是相互恶性竞争/举报成风(比如光荣四君子),国家一看,嚯,你们这一小撮知识分子/文化人怎么还在净搞些小布尔乔尔的玩意,统统按标准走。当然了,从个人感情上,还是希望负责boss能真正理解游戏,只不过这个时间需要很久。
2、这个就要看游戏公司想不想吃国内这一份额了。你在国内赚钱,还不遵守当地法律法规,还时不时有意无意的整点私活(或者说是理解偏差),试试看发英国的游戏,把马岛归属不在英国试试? 有些时候,有些立场我觉还是需要坚持的。至少后人不会逐渐遗忘某些事情。
3、这个很大。有一些游戏,立项就是在比较敏感的政治、宗教话题开始的,比如《paper, please》《Beholder》《异教徒模拟器》,那不涉及相关方面那是不可能的。但是,所有涉及政治类的游戏,至少有这样一些基础认知:
①以世界通用的常识和认知为基础,有争议的认知可以回避
②现实模拟类游戏,至少不要违反通用的公序良俗规则
③不批评、批判政治制度、宗教、风俗习惯等
举一些正反面的例子吧:
正面例子:
文明系列/P社游戏,相对客观中立,不做好坏区分,只有制度效率高低
偏教育风格的游戏/桌游,比如Democracy、History Channel
反面例子:
冰汽时代,设计者有先入为主的政治观念,今年被现实疯狂打脸
还愿/返校,恶毒的zz隐喻,美术暗藏私货