玩游戏
就要有追求
欢迎来到奶牛关
玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
提一个敏感的问题,游戏是否应该涉及zz?
电子游戏与经济学有什么关系?
有哪些类似《最终幻想2》的熟练度设计?
FFTA,技能绑定装备,熟练度满了之后,才算是学会了技能
Roguelike类游戏如何做到数值平衡?
作为一个合格的游戏策划,在玩游戏时应该做些什么?
为什么现在少有需要配方的合成系统(类似暗黑的赫拉迪克方块)?
哪些游戏需要用到“骗伤”或“自杀”这类让玩家进行自我伤害的技巧?
炉石:
战士的受伤关键词,激怒效果
游戏王:
通过扣LP来抽牌,发效果
以撒:
修女服受伤充电,献血机受伤拿金币
POE&暗黑:
受伤施法+受伤触发特殊词缀
……
太多了一时数不过来
反正核心思路都是降低玩家的容错性,依次提高攻击收益,满足玩家博弈的需求(简单说就是“浪” LOL)
如何看待网游官方介入游戏交易市场调控游戏金币比例?
装备特殊属性种类多且随机的游戏请推荐?
rouge legacy、HomeBehind、Lost Castle都不错啊
另,个人不认为暗黑、elona都不算是rouge-like
如果目的只是想玩装备搭配,个人推荐一下path of exile和FFTA系列
本人迫切想转到游戏开发行业,希望有前辈指点,必有重谢,萌新在这里谢过给位大触了?