家伟

国游策中策,立志做非主流游戏
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极度热爱游戏且具有超过十年游戏经历,进入游戏行业前主要关注主机游戏、PC游戏方向的游戏信息,喜欢并热衷研究如《英雄无敌》系列、《王国风云》等策略型SLG游戏。
极度热爱游戏且具有超过十年游戏经历,进入游戏行业前主要关注主机游戏、PC游戏方向的游戏信息,喜欢并热衷研究如《英雄无敌》系列、《王国风云》等策略型SLG游戏。

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家伟 赞同了该回答
1年前
柔王丸
力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰
回答了问题
玩家对Roguelike游戏的预期是什么?
其实光有内容还是不够的,还要为这些套路准备上起码的强度,最近在玩一个叫Hades的游戏,游戏里有六种武器,每个武器还有三到四种形态,有些武器类型还算有趣,但是强度不够真的玩不下去,随着强度的增加玩家的选择就被压缩到五种武器之内了,白白设计那么多东西
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家伟 赞同了该评价
1年前
玩过 2 ~ 10 小时
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家伟
国游策中策,立志做非主流游戏
1年前
回答了问题
提一个敏感的问题,游戏是否应该涉及zz?
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家伟
国游策中策,立志做非主流游戏
1年前
评论了文章
【数值设计非常出色】严重存疑
你可以说他承袭了刀塔的数值框架设计,但是问题是一个RPG卡牌的数值框架,真的可以套用到一个放置卡牌的吗?至少我的工作经历告诉我不太符合逻辑。
而且我也遇到氪金的体验问题,就是氪金除了让我变强,卡在更高点之外,并不能让我增加某一天之内的游戏,而当我想明白我氪金只是让我的进度提前到第N天之外,并没有让我增加更多的可玩内容之后,我作为玩家就不愿意在付费了。
张图图 撰写了文章

《剑与远征》——给我一个玩下去的理由

计划赶不上变化,2020年初国区手游的讨论度没有哪个能比得过莉莉丝隆重推出的放置型手游的《剑与远征》了。这一款游戏的测评我本来早就想写,但无论如何也不相信这一款广告打的满天飞,拥有着近几年最优良画风的手游真的就有这么一丁点儿的内涵,于是忍着游戏极度干瘪的内核玩到了现在。 ...
家伟 赞同了该回答
1年前
回答了问题
电子游戏与经济学有什么关系?
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家伟
国游策中策,立志做非主流游戏
1年前
回答了问题
电子游戏与经济学有什么关系?
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家伟
国游策中策,立志做非主流游戏
1年前
评论了文章
那么问题来了,该怎么样才能加入野蔷薇呢?
Yoge 撰写了文章

野蔷薇满月总结:58款游戏,364名评测者,280篇评测

「野蔷薇」是一项连接游戏开发者与评测者的服务,由奶牛关游戏社区在2017年5月9日推出。 这项服务旨在让个人开发者、开发商、发行商更高效地获取优质的反馈、评测,并且推广游戏;让游戏评测者,包括文字评测与视频评测者,发现更多精彩的作品,快速便利地获得游戏的免费、抢先体验机会 ...
家伟
国游策中策,立志做非主流游戏
1年前
回答了问题
有哪些类似《最终幻想2》的熟练度设计?
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家伟
国游策中策,立志做非主流游戏
1年前
评论了回答

还有一个原因,真实社交场景和虚拟社交场景的问题,毕竟面对面玩总不太会掀桌骂人

兔叽先森 回答了问题

为什么我在围桌打扑克时负面情绪比玩PVP游戏时少?

hiahiahia,主要原因是没有游戏币的奖惩措施,或者不够大。 另外心态正常的话,胜负带来的应该是懊恼或者更强的求生欲,被玩家骑脸才是负面情绪的诱因。残局算好牌,顺子能解决的问题走单调戏你,哎嘿嘿…… 顺带围桌……不太理解,是单人还是多人?可以自己检讨一下游戏里的负面情绪是针对谁...
家伟
国游策中策,立志做非主流游戏
1年前
回答了问题
Roguelike类游戏如何做到数值平衡?
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