从“本人想成为一名游戏策划”这句话来看,可能题主还未入行或者资历甚浅。
但这里的回答都得有点从业经验后才相对的容易理解一些。
说个只要努力就能得到回报的低成本方法吧~~
建立对游戏的基础认知,梳理游戏流程。
说白了就是把新手引导流程整理出来。从游戏开始就截图整理成一个时间轴。
什么系统啊,战斗啊,动画啊,都做成条目记录下来。这些在你游戏哪个时间出现、持续多久,甚至你当时的心理活动是啥样的,都<清晰>的列出来。
当你把这些东西列完之后,估计你也累个半死了,此时整理下文档,格式刷一刷,看着舒服事半功倍。
然后你就去稍微思考下,为啥他是这样这样这样做的,有什么好处,然后记下这些思考的成果,如果记忆力吃紧就列在你罗列的条目旁边。
能写多少是多少,最好是独立完成,就算毫无逻辑的意淫都可以,先建立你自己的认知库,这点很重要,因为正向的成长是一点一点积累比对出来的,要先有自己的认知才理解得深刻。
当你列表成瘾,一口气列了2个游戏以上时,接下来就对比一下,看看有什么不同,再一顿分析,记忆力吃紧就爱记哪记哪吧。
之后就想办法把你的分析<讲>给别人听,发给牛人品评,甚至发网上让人喷,再去看看那些喷你的,他们是如何思考的,再仔细推敲记下来。
这样没几个月,你大概就对游戏流程有一个基础的认知了。
这个时候就可以看看其他人的答案。不笨不懒的话估计你也了解到啥玩意叫心流了。
这个期间我觉得可以去研究手游或者页游,然后找几个类似的知名作品,把分析的时间精确到秒,会对自身成长帮助比较大。
之所以是研究手游或页游,一方面这些游戏的新手流程比较成熟,结构清晰,意图明显,身材匀称,没有赘肉!另外就是网上一大堆分析文章可以交叉对比,能学到不少。
个人觉得啊,无论手游、页游、还是独立游戏、主机游戏,游戏制作都是相通的,只是根据游戏的类型,着重点不同。
不想继续写了。。。。。。。码字真累,哈哈哈哈。才疏学浅希望这些能对你有所帮助!
BTW:多去把你的理念讲给别人听,会有很多灵感迸发。
战场源丶武桃 1年前
我现在就在尝试玩奇迹暖暖,其实不是我喜欢的类型,但我感觉这样好容易不带个人感情,站在制作人的角度上分析游戏,而不是玩家的角度。
但感觉新手流程好短啊,感觉许多的内容都没有介绍到就结束了,而且觉得虽然站在了自认为客观的角度,还是分析不过来为什么会吸引人,用什么把玩家留住,在摸索,却不得要领,请大佬指教!!
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Lasthope [作者] 1年前
我回答里对新人的建议是:
把游戏拆分成容易理解的细项,去思考他的作用。
(比如:游戏进行了2分钟,角色到3级,获得第一件装备,为什么?)
而不是预设题目去尝试解答。
(比如:前10分钟是如何留住玩家的?)
BTW:制作人的角度是综合了执行的角度、数值的角度、系统的角度、剧情的角度、美术的角度、UI的角度、程序的角度、运营的角度、发行的角度、老板的角度、制作人老婆的角度等等等等的最终汇总的角度。以这个角度去看游戏难度很大啊。
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