版号数量限制和游戏专项税是否可能会摧毁国内的游戏产业?
首先从这个问题来讲,作为一个还不算资深从业人员的打工仔来说对于我们这种小鱼小虾的确感觉打击还是蛮大的(丢饭碗の危机)。
从政策的收紧态势上不难看出郭嘉层面对于游戏产业的态度,游戏开发成本的上涨对于游戏开发人员当然不是好事,面对如今这个形式基本以后大家会有两个方向去走。
方向一:继续留在国内面对官方引导的养蛊式竞争。对游戏成本进一步压榨,更趋近于追逐金钱利益寻求更快的变现方式。从人工成本和开发周期上尽可能的榨取利益。(无限制的自愿加班赶制出来的游戏,想必各位也懂)历史经验上收益表现不好的“小众精品“游戏或被资本方主动放弃,没有积蓄的独立游戏人的日子可能更加痛苦(温饱线上挣扎)。进一步被发行方裹挟做资本方看好的游戏。
方向二:放弃国内大盘破冰海外。放弃中国游戏市场大盘,寻求国际路线曲线中求生存(因为版号等问题,所以不会再发行国内),但是个中困难又怎是我三言两语就能讲的清的呢,就一个变现的问题估计就会难倒不少小团队。
总是能看到国内游戏行业活该的论调。
我感觉上述这种情况就目前的环境来说也是没办法的事情,市场环境决定了我们生产什么样的产品,明知道制造的是垃圾但是为了活下去还是要继续推出垃圾手游。(就是这么绝望)
用户品味的提升才能迫使行业进行自我升级。
其实最近几年纯换皮的游戏几乎生存不下去了,从侧面体现了用户的品味是逐渐提升的,没有寻求改变的从业者已经被行业所抛弃。
关于换皮问题和诱导消费
在如今的中国游戏市场环境下大部分用户资源被发行方裹挟,这导致中国游戏市场发型方占有主导地位的情况。作为开发方只能在游戏发行后获得极少的利益分配(只能大约拿1~2成收益),这导致了开发方的收益一部分需要靠压缩成本来获得,疯狂压缩游戏开发资源导致了换皮游戏的产生,同时为了获得更多的收益以及发行方资源的倾斜(推荐位)大部分开发方选择在设计游戏时尽可能的使用种种手段诱导玩家进行消费寻求更好游戏收益数据。
第九份存档 [作者] 1年前
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