版号数量限制和游戏专项税是否可能会摧毁国内的游戏产业?

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  • 31

    金正黄弹无虚发的大浦洞神枪手

    窗边树影随风结城理ZombleKingdom 等 31人赞同

    总是tmd能看到国内游戏公司活该的论调。


    不是游戏公司喜欢换皮和做氪金游戏,决定游戏产业的是市场,用户从刚接触游戏,到有自己的游戏品味、懂得为游戏品质付费是需要时间的一个过程。这几年国内游戏的品质和创新性已经比3年前好很多了。


    国内越来越多的独立游戏工作室和个人开发者也说明了这个市场不但有主流的氪金的商业游戏,也能容纳更多更小众的游戏类型。这些小众游戏不断地去试错、去创新,少数成功的游戏成为热门,反过来影响主流,才是产业良性的循环。


    而版号限制和加税无疑堵死了一大批独立游戏制作者。


    至于这个问题下的各位,你们根本不关心国内的游戏产业,只是靠无脑喷和说风凉话来获得一点优越感罢了。

    发布于 2018-09-08 13:22:44 1 条评论


  • 7

    音之幻风咕噜咕噜咕噜~~-ω-

    憂鬱牛二大金哥 等 7人赞同

    目前公开的信息上看,整体情况不容乐观,但是具体会造成什么结果还是取决于实际会怎么操作


    关于版号限制:

    这是《综合防控儿童青少年近视实施方案》中8个方案其中之一。

    原文是“实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。

    个人看法:

    控制新增网络游戏上网运营数量,大概对所有面向国内用户的游戏都会产生影响。对于版号限制,假设是没有任何额外定向条件的全局限制,版号有可能会成为稀有物,对于“上有政策,下有对策”的资本和权力之争,在一定时间内会有更频繁的版号购买/授权行为。该行为频繁到一定程度后,权力方必定会严打此情况(毕竟这本身就是违规的),舆论层也将会有所反应。同时,这个阶段中也必定会有搞事者利用规则去打压对手。整个连环事件受到影响最大的估计会是一些资金不多的中小型团队,而资金雄厚的团队可能就是在特定时机开始互相搞事的程度。。。。当然,一切前提是版号限制只是单纯全局限制的前提下,如果实行时有附加规则大概以上想法全部作废=ω=。。(虽说媒体内容里有"不会一刀切""先拿棋牌类游戏开刀"的说法,但是没有确信根源所以无视)

    另外,这个事件应该短期内不会影响面向海外市场的游戏团队,不过最好也要考虑后续被资本权力战争牵连进来的可能。

    至于原文后半“探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间”,个人觉得无论最终是怎样的实行方式,都不会对目前情况产生大的波动。关于未成年人沉迷这块,个人认为政策是无法解决也无法缓解这个问题,因为这不是“规则”的问题,而是“遵守规则”这块,就好比国内人行道无视红绿灯为常态一样。“规则”即便再多,只要未成年人和监护人普遍无视规则,它就没有任何意义。


    关于“专项税”:

    。。。我没搜索到这个信息的来源文件,从媒体文看好像是起源于某个内部爆料。

    个人看法:

    感觉大概率是某些搞事者干的好事,动机大概是为了蹭一下热度或者进一步引发游戏业恐慌,或者有意让政府注意到“哇原来还有这招”(毕竟现在外部信息看上去,国家确实在缺钱)

    嘛不过假设信息是真实的也无妨。

    按照媒体信息是“每款游戏会增加35%专项税”,大概最直接的结果就是“国内市场的游戏定价会上涨”,具体是指国内研发的游戏还是国内运营的游戏就看到底生效范围是哪一块了。开发商不太可能把这比税务完全自我承担,更多还是会反馈到市场销售上,所以除了价格以外,其它的因素大概都不会有受到影响。


    其它:关于@Kirin@MyDarkestDay‍ “国内游戏市场已经扭曲了”的一点想法。

    对于这个现象,赞同或者反对感觉都没啥意义。

    有人说是用户对游戏市场的选择导致了垃圾游戏占领了市场,

    有人说是因为资本方选择做垃圾游戏赚快钱,所以用户只有垃圾游戏能选。

    这跟讨论鸡与蛋一样,大概除了互相推锅以外没啥意义。

    不过别忘了,我们都是“玩家”,不是“用户”,至少我们自己知道想玩什么游戏,知道怎么去获得想要的游戏。现在“玩家”的世界大概是没有问题的,最近也没见到政府有过“为了封堵玩家找游戏”而做出什么事情。

    对应的,游戏“用户”更多情况下是个人日常就没有什么时间玩游戏,或者因为各种原因,凭自身能力找不到/买不起/玩不动/玩不懂那些优质游戏。这些个人状况谁能够没法去改变的。

    玩游戏是有门槛的。跨不过门槛的那群人,必定会很难玩到玩动玩懂好游戏的。

    发布于 2018-09-10 17:52:17 1 条评论


  • 6

    Well_Jay前游戏策划 现游戏行业分析师

    音之幻风大胖甜萝卜姐控眠 等 6人赞同

    说下我的看法吧……


    游戏总量调控,这一点关键要看针对的是谁。


    中国手游市场平均一年上线13000款左右的新游戏,其中可能评级A以上的,能有400~500款。那如果同比调控50%(随便说的,应该不会这么夸张),一年产出6500款左右的新游戏、其中200~250款左右的A级游戏,那对于游戏市场整体规模的影响应该不会特别大。毕竟20%的游戏,占了市场80%的收入。


    但是,这里面的问题在于,淘汰掉的游戏里,收到影响最大的是谁?是那些无脑换皮不停的做传奇、奇迹类的垃圾游戏么?是那些“用钱创造快乐”的氪金游戏么?还是说更大的可能是那些默默无闻的独立制作人,制作出来的诸如《阿瑞斯病毒》这样的优秀游戏呢?


    现在这个答案,我不知道。作为一个游戏行业从业者,我认为加大监管力度、把控市场发展这件事,本身没有问题。问题的本身在于“实行”。为什么国外的游戏,通过分级制度可以规避掉的许多问题,在国内却无法实现?因为多数国人本身利益至上,通过分级产生的16+、18+、20+游戏,不仅无法有效阻止未成年人去购买,甚至可能还导致国内市场出现更多黄暴游戏。就像多少小孩去买烟,有几个营业员会说no?即便有良知的会问一声,怕是也会被类似“给我爸买的”这样的回答被怼的无话可说吧。


    同理,通过政策去扶持游戏行业的发展回到正轨,这没有错。就看针对的目标是谁。如果最终的结果是对大厂没什么影响,反倒让一些小厂、独立游戏、一些真的想做好游戏的人犯难,那……我就要考虑转行了

    发布于 2018-09-13 11:00:30 2 条评论


  • 3

    远野四季绝对中立

    少站在玩家的立场去思考玩家思考不了的问题,玩家的眼光是相对狭隘的。

    我们在批判开发者设计出那些诱导性、传染性、骚扰性极强的免费游戏的时候,也要看到当下畸形的发行模式对开发者的压榨是多么严重!

    一个市场发展成这样,每个参与者都有责任。没有人是无辜的,每个人都要反思。


    早在版号限制出台之前,能自行搞定版号的CP都是相对受欢迎的,这大大减轻了发行方的成本和压力。目前看说,版号限制政策更多的是逼迫发行方去挑选更好的游戏,早年还有一些小型发行商会用大量发行低质量游戏凑流水换盈利的模式,今后可能不再行得通了。


    乐观的看,在发行这一环进行节流,会逼迫发行商更开源,可能会挖掘到真正有实力的CP,这对开发者是相对利好的。


    国内的游戏市场需要大刀阔斧的改革,个人认为没必要对一些限制性的政策过分悲观和消极,找到应对的策略才是正经。

    发布于 2018-10-10 14:36:54 1 条评论


  • 2

    谢尔文爱玩游戏的小策划,

    热爱游戏的玩家们的需求:希望玩到更多有创意或者大制作的优秀游戏。

    游戏厂商的需求:通过制作/代理/运营游戏产品来赚取利润。


    那么现在最完美的情况就是两方的需求做到匹配,也就是游戏厂商制作/代理/运营的游戏产品赚取利润最大化的方式是通过这些有创意有良心的优秀游戏。

    而现在的情况却并不是这样,对于游戏厂商来说,赚取利润最大化的方式是换皮山寨那些玩法落后全是坑点的游戏。而资本的逐利性自然会驱使市场上出现大量这样的垃圾游戏。

    而游戏市场的大多数消费者们并没有辨别游戏好坏的能力,所以会为垃圾游戏付费。

    那么要改变这个现象需要做到两点:

    1. 做垃圾游戏赚不到钱

    2. 做好游戏能赚到钱


    而现阶段,由于各大游戏平台的涌现,使得第二点可以达到。中小厂商可以上架steam,wegame,方块等游戏平台进行盈利,实在没钱开发的独立游戏制作人也可以通过腾讯游戏学院这样的平台获得资金或者技术上的帮助。

    所以,现在要做的就是第一点,如何让垃圾游戏赚不到钱。

    提高游戏开发门槛是一个非常粗暴的一刀切方法,这样做的确可以达到第一点,让垃圾游戏赚不到钱,但是同样的,也可能会使得好游戏也很难赚到钱。

    但是国内的游戏市场在我看来已经是病入膏肓了,非猛药而不能治也。

    垃圾换皮游戏就像是中国游戏市场的恶性肿瘤一样,已经晚期了,无论政策上为优秀的游戏做出多少让步,这些垃圾肿瘤会像吸血鬼一样,将优秀游戏的开发土壤吸食的干干净净,因此必须要用这种一刀切的方法将游戏市场彻底烧灰,新的游戏梦想会在这灰烬中重生。

    更新于 2018-09-11 19:52:36 0 条评论


  • 2

    Kirin遊戲愛好者

    RetroDaddyKirais 赞同

    国内游戏产业本来就是歪的,必须被摧毁,千篇一律的垃圾网游是带坏了整个生态圈。游戏的本质都变了,现在都游戏都是以圈钱为目的研发出来的圈钱道具,内涵粗糙,随随便便就写一个垃圾出来就能卖钱,人们就不会为了质量而制造游戏,是为了钱而制造游戏。也就是一种劣币驱逐良币,人不能唯利是图,一个正常的圈子应该是质量为先,而不是钱为先。你说小公司为了混口饭吃造不了质量好的东西我原谅,可是现在就如企鹅那种庞然大物,也是垃圾制造商,没错腾讯是造过好游戏,可是垃圾更占大部分。这里的垃圾包括质量差到不行的,也包括换皮重造的游戏。别跟我说换皮的是好游戏,靠抄袭的东西就算登上皇座,但是这是靠垄断而得来的,在我眼中也只能是下乘。都在说是保护国内游戏发展,结果就保护出来腾讯这纯坑钱的东西,包括腾讯,全国性游戏公司的赶制垃圾产品,千篇一律,永远出不了好的东西。

    发布于 2018-09-07 21:27:05 8 条评论


  • 1

    年糕阿五周六来加下班吧

    年糕阿五 赞同

    1.对很多游戏开发者,尤其是小团队,无疑是增加成本,为生存带来了更大的压力。

    2. 对于整个国内产业来说,有可能有些好处。新一代游戏玩家会慢慢成长起来,他们小学就会用手机玩王者荣耀,初中就会刺激战场,等他们上了大学,有了自己的pc和主机,他们必定是高品质游戏的用泵,他们必然不能满足继续玩这些小游戏,他们肯定渴望怪物猎人世界,渴望彩虹六号……随着监管的增强,没准以后steam和ps4国行等的限制会继续加强,国外优秀作品进入中国越来越难,中国这个世界第一大游戏消费市场,将在政府的保护下,尽可能被国内产业所享用。

    3. 但是产业发展不由市场决定,而是郭嘉强制调控,我觉得还是蛮危险的。国内游戏产业在高墙下温室内,得不到有效的竞争,今后也很难和国外大作竞争和抗衡的。而国内玩家今后玩国外作品的门槛也会持续升高。最终的结果是,我们的厂商可以靠着本土玩家自给自足,但是很难做到文化输出,我们的玩家可能要面对绞尽脑汁的翻墙、各种加速器、无尽的联机掉线等门槛,才能玩到他们心仪的国外作品。

    发布于 2018-09-11 22:05:48 0 条评论


  • 1

    第九份存档只拿对得起实力的报酬

    无有时代 赞同

    版号数量限制和游戏专项税是否可能会摧毁国内的游戏产业?

    首先从这个问题来讲,作为一个还不算资深从业人员的打工仔来说对于我们这种小鱼小虾的确感觉打击还是蛮大的(丢饭碗の危机)。

    从政策的收紧态势上不难看出郭嘉层面对于游戏产业的态度,游戏开发成本的上涨对于游戏开发人员当然不是好事,面对如今这个形式基本以后大家会有两个方向去走。

    方向一:继续留在国内面对官方引导的养蛊式竞争。对游戏成本进一步压榨,更趋近于追逐金钱利益寻求更快的变现方式。从人工成本和开发周期上尽可能的榨取利益。(无限制的自愿加班赶制出来的游戏,想必各位也懂)历史经验上收益表现不好的“小众精品“游戏或被资本方主动放弃,没有积蓄的独立游戏人的日子可能更加痛苦(温饱线上挣扎)。进一步被发行方裹挟做资本方看好的游戏。

    方向二:放弃国内大盘破冰海外。放弃中国游戏市场大盘,寻求国际路线曲线中求生存(因为版号等问题,所以不会再发行国内),但是个中困难又怎是我三言两语就能讲的清的呢,就一个变现的问题估计就会难倒不少小团队。

    总是能看到国内游戏行业活该的论调。

    我感觉上述这种情况就目前的环境来说也是没办法的事情,市场环境决定了我们生产什么样的产品,明知道制造的是垃圾但是为了活下去还是要继续推出垃圾手游。(就是这么绝望)

    用户品味的提升才能迫使行业进行自我升级。

    其实最近几年纯换皮的游戏几乎生存不下去了,从侧面体现了用户的品味是逐渐提升的,没有寻求改变的从业者已经被行业所抛弃。

    关于换皮问题和诱导消费

    在如今的中国游戏市场环境下大部分用户资源被发行方裹挟,这导致中国游戏市场发型方占有主导地位的情况。作为开发方只能在游戏发行后获得极少的利益分配(只能大约拿1~2成收益),这导致了开发方的收益一部分需要靠压缩成本来获得,疯狂压缩游戏开发资源导致了换皮游戏的产生,同时为了获得更多的收益以及发行方资源的倾斜(推荐位)大部分开发方选择在设计游戏时尽可能的使用种种手段诱导玩家进行消费寻求更好游戏收益数据。

    更新于 2018-09-12 12:59:28 1 条评论


  • 1

    憂鬱原来这里能写签名

    憂鬱 赞同

    限制版号和游戏总量,对目前的国内游戏产业来说。还不怎么明了,到底是好是坏需要由时间和发展来决定。


    就我自己感觉,可能是一个坏事,如果限制版号和总量,会在一定程度上掐死中小型的游戏厂商。换言之就是独立游戏的发展会受到限制,从而转战海外。
    而那些大公司,就会留下那些比较赚钱的游戏项目,再来的开发也是针对“赚钱”这个目的(还是猜测)。


    而且就目前,相应的管理方法还不明确,新闻里也没说。所以大部分只能是猜测,具体会发生什么还是由时间来决定。

    发布于 2018-09-08 19:46:09 0 条评论


  • 1

    厄本

    游戏行业的生存空间更小,而成本更大了。

    想一想吧,为什么要换皮,因为换皮成本低,有收入。你们想要的良心游戏或者好游戏/新游戏,哪个不是投入大量成本,收益不稳定,到了寒冬,你还指望这些游戏会出来,政策会有帮助?天真吧。

    这意味着游戏公司更养不活人,需要赚更多的钱,羊毛出在羊身上,最后的结果想必还是劣币驱除良币。

    发布于 2018-09-08 10:27:19 0 条评论 禁止转载


  • 1

    backT强迫癌

    憂鬱 赞同

    如果能摧毁那些换皮游戏,那对产业来讲应该是好事吧

    发布于 2018-09-07 16:59:45 0 条评论


  • 0

    蒹葭_VV

    不论版号,还是这些措施,都会打压独立游戏开发者,这些人做出来的作品有好有坏,但是有创新的可能,

    大公司不创新是因为他们要盈利,没法去尝试创新。

    打压独立开发者,让独立开发者成本越来越高,大厂的国产游戏不重视内涵和创新。最终会越来越偏向营销、氪金。

    毁不了,部分玩家可能要难受很久。

    发布于 2018-09-10 18:06:33 0 条评论


  • 0

    MyDarkestDay

    摧毁就摧毁了吧,精品游戏只不过是凤毛麟角,这样的市场有什么用?完蛋了好,完蛋了才能浴火重生。不过就赵,国这样的体质,估计永远也变不了第二个东欧
    还有第一个说什么优越感的,可笑之至。你的优越需要从蒸汽里获取?那你们的优越感也太廉价了
    发布于 2018-09-09 10:31:41 0 条评论


  • 0

    短大人

    从目前形式看,肯定是对游戏制作公司是不利的,但是也不能说这是一个不对的决定,从国家角度来说,现在有大多的游戏公司其实根本不是游戏公司,他们是金融公司,用游戏的外壳去做金融产品,忽悠你去买他们的产品,他们根本也不在乎游戏,只有利益,这其实是中国很大一部分公司都在做的事,或多或少,这是历史遗留问题,而且也有很多外面的人准备通过这一方法来入行,对于国家来说,开启大门进来的都是祸害,还为什么要打开大门,至少这一方法,会让一大部分“金融”游戏公司关门大吉,当然这一关小门也让很多独立游戏或真正做游戏的游戏公司就很难受了,毕竟历史原因现在时代是一个不良市场时代,要所有人努力,包括国家,包括个人,包括公司,更重要的是包括玩家和"家长们",一点点改变,最终让这个游戏市场变成真正的游戏市场,让游戏变成大家喜欢的一种娱乐方式,让中国游戏市场与世界接轨。

    说了那么多,上有政策下有对策,每行每业还是要靠从业者用自己的聪明才智去干掉那些害虫,牛逼的人才被人尊重,就看牛逼的公司或牛逼的人出现了,不说了,接着搬砖去了。

    发布于 2018-09-08 17:48:43 0 条评论


  • 0

    Aphrodite_14K都是玩家,请多关照

    不知道是好还是坏,好的话那些垃圾网游页游手游会少一些吧,坏的话,游戏少了,那好游戏出现的机率也会减少,很多抱着做有意义游戏的制作人很有可能面对这么高的税而选择放弃

    发布于 2018-09-07 23:41:47 0 条评论

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