少站在玩家的立场去思考玩家思考不了的问题,玩家的眼光是相对狭隘的。
我们在批判开发者设计出那些诱导性、传染性、骚扰性极强的免费游戏的时候,也要看到当下畸形的发行模式对开发者的压榨是多么严重!
一个市场发展成这样,每个参与者都有责任。没有人是无辜的,每个人都要反思。
早在版号限制出台之前,能自行搞定版号的CP都是相对受欢迎的,这大大减轻了发行方的成本和压力。目前看说,版号限制政策更多的是逼迫发行方去挑选更好的游戏,早年还有一些小型发行商会用大量发行低质量游戏凑流水换盈利的模式,今后可能不再行得通了。
乐观的看,在发行这一环进行节流,会逼迫发行商更开源,可能会挖掘到真正有实力的CP,这对开发者是相对利好的。
国内的游戏市场需要大刀阔斧的改革,个人认为没必要对一些限制性的政策过分悲观和消极,找到应对的策略才是正经。
紫駿 1年前
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