很傲娇,还未填写任何个人展示资料

窗边树影随风 的兴趣

40

关注的元素数

窗边树影随风 的友谊

1

关注了

1

关注者

1

互相关注

还未玩过任何游戏
窗边树影随风 的留言板
留言需要获取邀请码
最新动态
窗边树影随风 赞同了该回答
1年前
回答了问题
版号数量限制和游戏专项税是否可能会摧毁国内的游戏产业?
参与讨论需要获取邀请码
窗边树影随风 赞同了该回答
1年前
金正黄
弹无虚发的大浦洞神枪手
回答了问题
版号数量限制和游戏专项税是否可能会摧毁国内的游戏产业?
     研发商在蹭ip走热度套老数据和花钱打磨研发之间,哪个效益更高,资本逐利的选择罢了,但没钱走ip的小研发仍有机会一搏。    
     还有渠道以及后面的运营和推广,以前哪怕是有些潜力的产品,也并不容易出头,研发3推运7,经常推不出去或运营差就烂在手上。如今这两年频频出现开发者扶持计划,且也有了类似taptap这种平台,游戏产业逐渐回归正路不是不可能。
  
   奈何这一纸限令,后面大小研发商走海外市场的怕是不在少数
参与讨论需要获取邀请码
窗边树影随风 赞同了该回答
1年前
一只九七
不喜欢熬夜的烘焙少女不是好的游戏少女
回答了问题
除了水军、软文以外,关于游戏宣传还有什么有意思的秘密?
参与讨论需要获取邀请码
窗边树影随风 关注了该问题
1年前
版号数量限制和游戏专项税是否可能会摧毁国内的游戏产业?
窗边树影随风 赞同了该回答
1年前
灰机锅
外卖呼叫工程师,兴趣使然的开发者
回答了问题
如何为2D游戏做出空间感、3D感?

沃日!牛逼!

刚从这篇文章 https://cowlevel.net/article/1959026 ,所以请教点问题……

制作组真的是辛苦了。如果没记错的话,大概两三年前(记不清具体年份了,望见谅)我和同学曾经在机核网组织的核聚变活动中看到过参展的这一款游戏。文章中所介绍FFD+关节替换 的方法着实巧妙,非常有趣。不过我对于FFD形变动画的使用还有一些疑问:记得之前我在看扳机社动画KILL LA KILL的制作访谈时似乎也提到了3D转2D的一些问题,当时制作组说为了增强角色的动作感会进行一些“去帧”的操作——即将原本连续过渡的3D动画中的一些帧数去掉,故意做出不连贯的效果,以增强动作的视觉冲击力。我想问问在BOSS的动作过程中是否也可以采用这种方法,短暂延长BOSS的出拳动作,并且在出拳过程中去掉几帧;以及这样设计是否能增强玩家的紧张感与兴奋感,提高更好的游戏体验呢?

···显示4条回复
参与讨论需要获取邀请码
关注了元素
游戏文化
关注
广义的游戏文化就是指游戏制作者和玩家的活动模式,具体表现在游戏制作者和玩家特有的共通语言、文字、音乐、审美观、世界观以及与游戏相关的一切行为。狭义的游戏文化是指游戏本身所体现的文化信息,也就是说在游戏中体现的八大艺术(绘画、雕塑、建筑、音乐、文学、舞蹈、戏剧、电影)的因素,所以也有人称游戏为第九艺术。
索尼家用游戏机 Playstation 系列第四代。PS4 国服官网:http://www.playstation.com.cn/index.htm,PS4 港服官网:https://asia.playstation.com/hk/en/regional,PS4 日服官网:http://www.jp.playstation.com/psn/index.html,PS4 美服官网:https://www.playstation.com/en-us/。
游戏评价
关注
显示全部(10)

登录查看更多

1 / 1
1 / 1
1 / 1
title
3DS
NS
WiiU
Steam
PSN
Xbox
知乎
豆瓣
GitHub
微博
B站
斗鱼
A站
twitch
Blizzard
Origin
Uplay
GOG
其它
取消 确认
嵌入内容
复制以下代码可将该奶牛关内容分享到其他网站。
预览
复制地址
复制以下链接可将该奶牛关该内容分享到其他网站。
修改视频
选择视频类型
  • 选择视频类型
  • 预告片
  • 片段
  • 跟我玩
  • 攻略
  • 评测
  • 杂谈
  • 其他
视频信息只有原创视频才可以修改视频标题和描述
更改视频封面(16:9)
使用默认画面
确认