连续成功实属难得。对于不稳定的小团队尤其如此。
Ryan Clark,《节奏地牢》。做了9个游戏,有7个卖的很好。
好像前段时间来了GDCChina吧?这里有他连续成功的经验分享
我所知道的唯一一个养着专业musician的独立团队。
Team Meat
Edmund McMillen和Tommy Refenes
phi已经提到了
如果见到别的,再来补充。
9
玫瑰狗 ,作品:Steam《Catch Me你抓不到我》
3
吃撑的长臂猿 ,长长长长长臂猿的爱如潮水( ゚∀。)
3
2
0
{{question['follower_count']}} 个玩家关注
相关元素
相关问题
2016 年的 Chinajoy 有哪些大新闻?6人关注 2个回答
如何评价IceFrog的游戏设计实力?7人关注 3个回答
"抽卡"、"十连抽"这些概念最早起源于哪个游戏?被哪个游戏发扬光大?11人关注 5个回答
国外有哪些持续成功的游戏开发小团队?
0 条评论