连续成功实属难得。对于不稳定的小团队尤其如此。
Ryan Clark,《节奏地牢》。做了9个游戏,有7个卖的很好。
好像前段时间来了GDCChina吧?这里有他连续成功的经验分享
我所知道的唯一一个养着专业musician的独立团队。
Team Meat
Edmund McMillen和Tommy Refenes
phi已经提到了
如果见到别的,再来补充。
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玫瑰狗 ,作品:Steam《Catch Me你抓不到我》
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吃撑的长臂猿 ,长长长长长臂猿的爱如潮水( ゚∀。)
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