热爱游戏的玩家们的需求:希望玩到更多有创意或者大制作的优秀游戏。
游戏厂商的需求:通过制作/代理/运营游戏产品来赚取利润。
那么现在最完美的情况就是两方的需求做到匹配,也就是游戏厂商制作/代理/运营的游戏产品赚取利润最大化的方式是通过这些有创意有良心的优秀游戏。
而现在的情况却并不是这样,对于游戏厂商来说,赚取利润最大化的方式是换皮山寨那些玩法落后全是坑点的游戏。而资本的逐利性自然会驱使市场上出现大量这样的垃圾游戏。
而游戏市场的大多数消费者们并没有辨别游戏好坏的能力,所以会为垃圾游戏付费。
那么要改变这个现象需要做到两点:
1. 做垃圾游戏赚不到钱
2. 做好游戏能赚到钱
而现阶段,由于各大游戏平台的涌现,使得第二点可以达到。中小厂商可以上架steam,wegame,方块等游戏平台进行盈利,实在没钱开发的独立游戏制作人也可以通过腾讯游戏学院这样的平台获得资金或者技术上的帮助。
所以,现在要做的就是第一点,如何让垃圾游戏赚不到钱。
提高游戏开发门槛是一个非常粗暴的一刀切方法,这样做的确可以达到第一点,让垃圾游戏赚不到钱,但是同样的,也可能会使得好游戏也很难赚到钱。
但是国内的游戏市场在我看来已经是病入膏肓了,非猛药而不能治也。
垃圾换皮游戏就像是中国游戏市场的恶性肿瘤一样,已经晚期了,无论政策上为优秀的游戏做出多少让步,这些垃圾肿瘤会像吸血鬼一样,将优秀游戏的开发土壤吸食的干干净净,因此必须要用这种一刀切的方法将游戏市场彻底烧灰,新的游戏梦想会在这灰烬中重生。