说下我的看法吧……
游戏总量调控,这一点关键要看针对的是谁。
中国手游市场平均一年上线13000款左右的新游戏,其中可能评级A以上的,能有400~500款。那如果同比调控50%(随便说的,应该不会这么夸张),一年产出6500款左右的新游戏、其中200~250款左右的A级游戏,那对于游戏市场整体规模的影响应该不会特别大。毕竟20%的游戏,占了市场80%的收入。
但是,这里面的问题在于,淘汰掉的游戏里,收到影响最大的是谁?是那些无脑换皮不停的做传奇、奇迹类的垃圾游戏么?是那些“用钱创造快乐”的氪金游戏么?还是说更大的可能是那些默默无闻的独立制作人,制作出来的诸如《阿瑞斯病毒》这样的优秀游戏呢?
现在这个答案,我不知道。作为一个游戏行业从业者,我认为加大监管力度、把控市场发展这件事,本身没有问题。问题的本身在于“实行”。为什么国外的游戏,通过分级制度可以规避掉的许多问题,在国内却无法实现?因为多数国人本身利益至上,通过分级产生的16+、18+、20+游戏,不仅无法有效阻止未成年人去购买,甚至可能还导致国内市场出现更多黄暴游戏。就像多少小孩去买烟,有几个营业员会说no?即便有良知的会问一声,怕是也会被类似“给我爸买的”这样的回答被怼的无话可说吧。
同理,通过政策去扶持游戏行业的发展回到正轨,这没有错。就看针对的目标是谁。如果最终的结果是对大厂没什么影响,反倒让一些小厂、独立游戏、一些真的想做好游戏的人犯难,那……我就要考虑转行了
王目田 1年前
利润大的可以通过塞钱买通过咯,独立的就。。
发布
醉小虾 1年前
说到底还是选择法制还是人治的问题我觉得,目前的状态下没法快速实现法制,就先通过人治来调控,这里面肯定很多问题,不过作为过渡,等待法制的到来还是可以的.
发布