目前公开的信息上看,整体情况不容乐观,但是具体会造成什么结果还是取决于实际会怎么操作。
关于版号限制:
这是《综合防控儿童青少年近视实施方案》中8个方案其中之一。
原文是“实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。”
个人看法:
控制新增网络游戏上网运营数量,大概对所有面向国内用户的游戏都会产生影响。对于版号限制,假设是没有任何额外定向条件的全局限制,版号有可能会成为稀有物,对于“上有政策,下有对策”的资本和权力之争,在一定时间内会有更频繁的版号购买/授权行为。该行为频繁到一定程度后,权力方必定会严打此情况(毕竟这本身就是违规的),舆论层也将会有所反应。同时,这个阶段中也必定会有搞事者利用规则去打压对手。整个连环事件受到影响最大的估计会是一些资金不多的中小型团队,而资金雄厚的团队可能就是在特定时机开始互相搞事的程度。。。。当然,一切前提是版号限制只是单纯全局限制的前提下,如果实行时有附加规则大概以上想法全部作废=ω=。。(虽说媒体内容里有"不会一刀切""先拿棋牌类游戏开刀"的说法,但是没有确信根源所以无视)
另外,这个事件应该短期内不会影响面向海外市场的游戏团队,不过最好也要考虑后续被资本权力战争牵连进来的可能。
至于原文后半“探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间”,个人觉得无论最终是怎样的实行方式,都不会对目前情况产生大的波动。关于未成年人沉迷这块,个人认为政策是无法解决也无法缓解这个问题,因为这不是“规则”的问题,而是“遵守规则”这块,就好比国内人行道无视红绿灯为常态一样。“规则”即便再多,只要未成年人和监护人普遍无视规则,它就没有任何意义。
关于“专项税”:
。。。我没搜索到这个信息的来源文件,从媒体文看好像是起源于某个内部爆料。
个人看法:
感觉大概率是某些搞事者干的好事,动机大概是为了蹭一下热度或者进一步引发游戏业恐慌,或者有意让政府注意到“哇原来还有这招”(毕竟现在外部信息看上去,国家确实在缺钱)
嘛不过假设信息是真实的也无妨。
按照媒体信息是“每款游戏会增加35%专项税”,大概最直接的结果就是“国内市场的游戏定价会上涨”,具体是指国内研发的游戏还是国内运营的游戏就看到底生效范围是哪一块了。开发商不太可能把这比税务完全自我承担,更多还是会反馈到市场销售上,所以除了价格以外,其它的因素大概都不会有受到影响。
其它:关于@Kirin @MyDarkestDay “国内游戏市场已经扭曲了”的一点想法。
对于这个现象,赞同或者反对感觉都没啥意义。
有人说是用户对游戏市场的选择导致了垃圾游戏占领了市场,
有人说是因为资本方选择做垃圾游戏赚快钱,所以用户只有垃圾游戏能选。
这跟讨论鸡与蛋一样,大概除了互相推锅以外没啥意义。
不过别忘了,我们都是“玩家”,不是“用户”,至少我们自己知道想玩什么游戏,知道怎么去获得想要的游戏。现在“玩家”的世界大概是没有问题的,最近也没见到政府有过“为了封堵玩家找游戏”而做出什么事情。
对应的,游戏“用户”更多情况下是个人日常就没有什么时间玩游戏,或者因为各种原因,凭自身能力找不到/买不起/玩不动/玩不懂那些优质游戏。这些个人状况谁能够没法去改变的。
玩游戏是有门槛的。跨不过门槛的那群人,必定会很难玩到玩动玩懂好游戏的。
牛二 1年前
有游戏业界的前景担心不已
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