喜欢拉大栓对二战有情节的:
红管2
叛乱二战:耻辱之日
1、存在兵种划分限制自动武器数量,大部分枪械击中上身可以达到一击致命的效果(红馆为了平衡阵营,日军的板载冲锋有血量加成可以做到硬挨子弹)
2、存在特殊用途武器喷火器 曲射榴弹等战术武器,以达到特殊的战术效果。
3、存在指挥官系统可以呼叫一定级别的炮火压制。
4、对于特殊兵种有硬性指标,萌新不建议常识。
喜欢自动武器 半自动武器 和 大栓对越战有特殊情结的:
风起云涌2越南
1、红馆2的简单升级版,红馆2风起云涌有的它都有(BUG也是)
2、越南方大部分兵种都可以埋陷阱诡雷(竹签子一击致命)拥有神奇的地道运兵法(小队长需要锄大地)近距离火力强劲的苏系武器;美军则还是红馆的老样子正常的大头兵,特殊兵种增加了一个突击手角色装备白磷弹阔剑地雷烟雾弹可以标识越方陷阱还有一个背着电台的大头兵不过指挥官使用这种电台的几率不高,特色应该是直升机这个特殊的元素,美方玩的好不好感觉5成看是不是王牌机组在玩直升机。
3、指挥官有别于红馆2风起云涌更具战略性,美军除了炮击以外还多了空中炮艇空投燃烧弹等支援手段支援火力相当饱和。反观越方则是有堪比喀秋莎的迫击炮打击,还有胡志明小道这类运送兵力到美军后方进行袭扰的诡异技能,其中重中之中就是防空导弹的运用(针对美军重要的空中单位)
喜欢现代战争,小队配合,高度拟真的硬核玩家
行动小队squad
Arma3
1、两款游戏都是十分注重真实性,讲究小队配合的硬核游戏。
2、全制自动武器,溅射高爆类武器更多,破防防守的压力更大。
3、这两款游戏对于指挥的需求是硬性的,一个小队没有小队长是无法愉快的进行游戏的。