你觉得以下真实战场题材类游戏有什么特别之处(评测)?

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  • 7

    远野四季绝对中立

    自诩者乌拉拉fancer 等 7人赞同

    小众FPS入坑有风险,要么玩的人少,要么精通要花时间,学习成本比较高。

    我个人玩叛乱和红管的时间比较长,重点说这俩,可能很杂乱,凑合看看吧。


    叛乱系列(叛乱2、耻辱日DOI、叛乱沙暴),入门级硬核FPS。

    很多人跟风吹叛乱2硬核,这个我是不赞同的,玩多了基本上和COD没多大区别。叛乱2不定期免费了无数次,断断续续都有萌新加入,是个社区游戏(可以理解为靠创意工坊续命的游戏),其定位更接近于小团体娱乐的游戏,精华大多集中在工坊的各种mod里,除了官方服的标准PVE、PVP服以外,自定义PVE服因为有各种魔改存在,可玩性更高一些。

    DOI现在感觉已经死了,没人玩了,极不推荐入坑。我个人认为DOI之所以搞成现在这样,有几个原因,一是重合度跟DOD高的过分!几乎可以说是DOD HD的HD重置版。在战场气氛、地图风格、兵种配置上都十分接近,况且想要拉大栓,我在叛乱2的自定义服里也可以拉啊,想要硬核大栓,那我干嘛不去玩红管2?二是早期版本AI作弊程度太高,把玩PVE的那波人赶跑了。三是一些兵种功能设定没有考虑游戏性,比如指挥官要呼叫空中支援,必须在radio man的身边,这个看似很还原,其实游戏节奏那么快,在路人环境下实现起来非常困难的。四是地图尺寸太小,想模仿红管2那种攻防大战,但武器没弹道且伤害威慑力没有红管2高,最后打起来场面跟DOD一样互相冲杀,功能性兵种没有用处。

    叛乱沙暴可以说是换了虚幻引擎的叛乱2,玩法是一样的,目前优化较差,非高配不推荐入,且目前还不支持中文。这个游戏我没参与测试,不多评价。


    红管2风起云涌、红管越南,是娱乐性保持的比较好的硬核团队FPS,非常推荐入坑。这个游戏的多人模式是只有PVP的,游戏中的编制规模比叛乱2更大更灵活,叛乱2最多只支持32人同时对抗,一边最多有两个小队,而红管2最多可以有64个人,一边最多有四个小队长,每个小队下还有若干个火力组。

    红管2不定期超低价折扣同样也无数次了,记得也限时免费领取过,萌新很多,但最近大部分人都去玩越南了,国服红管2的人数明显变少了。

    入坑指南贴吧有非常多,这边就不口水了,重点是新手入坑不要抢指挥官、小队长、机枪兵、喷火兵、狙击手、坦克手、反坦克手,老老实实玩突击兵和步枪兵,跟着有经验的指挥官的语音去占点守点。平常练枪可以去bot房刷,慢慢的武器就解锁配件了,但熟悉地图点位还是靠PVP,跟队友和对手学。


    squad玩起来给我的感觉是重置版阿妈2……但我玩的下阿妈2,丝瓜我只玩了一下周免就弃坑了。这个游戏的战场感非常强,对团队协作的要求比红管2还要高很多,我弃坑的主要原因是免费测试版当时的手感对我来说太稀烂了,鼠标灵敏度只有一个选项,我不清楚它调用的到底是不是原始输入,也没有鼠标加速,怎么调我都感觉射击的手感稀烂。




    至于你问题里提到的“真实战场”这个概念,我认为其中除了叛乱系列的战场感比较薄弱以外,DOI尤其没有战场感,其他几个的游戏在这方面的体验都比较强。这边我也重点说下叛乱和红管在战场设计上到底有什么区别。这块内容跟“游戏推荐”已经没什么关系,纯属分享和讨论。


    叛乱2的战场设计是利用障碍物和battle-zone(离开battle-zone就无法开火,限制玩家的进攻路线)这两个要素把地图做了明确的规划。在PVE-checkpoint模式中,玩家事实上是在一张大小有限的地图上绕了一圈,这是地图射击比较聪明的地方,模拟了美国脚男在一个小型交火区域里搜索推进肃清叛军的过程,检查点的设计给玩家准确的目标,控制了节奏,障碍物和battle-zone规划了明确的路线,充分利用了有限的地图大小。

    叛乱系列的战场感弱,主要在于地图并没有模拟真实战场环境,目标识别度非常高,干扰玩家设别目标的要素极少,针对玩家视觉和听觉反馈的特效也较弱,基本干扰不了玩家的索敌和射击。


    红管系列中,攻守双方根据占领点的情况都有自己的battle area,出了这个area就是dead zone,超过时间不返回就会被处决。红管战场感相对较强,表现在武器的拟真度更高一些(因为有弹道,武器毁伤程度更高,在优势射程里有碾压性的威慑力),所以玩家的单兵行动力就受到非常大的限制,游戏中针对玩家的视觉反馈很强,有一个恐惧系统,玩家受到火力压制(或者日军独有的玉碎冲锋)时,恐惧条会暴涨,严重干扰玩家瞄准射击。另外,红馆的地图对于战场环境的模拟也相对丰富,有比较多的干扰玩家索敌和射击的自然因素,玩家之间可以利用环境效果隐匿自己来进行博弈,这些都提升了体验。


    而DOI的同一张战场地图即使在不同模式里都是一样的,完全开放的,场面干干净净的,这导致整个游戏的氛围和节奏无限趋近于DOD。


    “真实战场”体验强不强,看地图、伪装、特效对索敌和射击影响大不大,看玩家选择的兵种和武器在自身优势射程里是不是有压倒性的优势,根据这条线索去找自己想要的FPS是比较方便的。

    更新于 2018-10-08 11:22:17 1 条评论


  • 5

    冰冷之雨化身为工地搬砖的咸鱼。

    ZonicaaaTiina 等 5人赞同

    本人好好玩过的只有红管2,风起云涌越南和耻辱之日,叛乱只玩过单人模式。

    本人也不是什么大佬,夕阳红手残而已,简单对比一下吧。

    首先:红管系列与耻辱之日

    红管系列相对比较真实,上半身几乎一击毙命,还有爆头和打穿心脏两种提示。被击中非致命部位需要及时包扎,要不然会流血流死。

    耻辱之日,上半身一枪毙命,而被击中非要害部位不需要包扎,被多次击中非要害部位,屏幕变红,逐渐加深,从此看来应该是有个总血量,而且不补给的话不会回复。

    红管系列的弹道会有下坠的,在游戏中可以对枪械调节标尺来进行归零校准,而且击杀会显示出来。

    耻辱之日弹道不会下坠,指哪打哪,官方设计地图也尽量减少了平地对战,巷战居多。击杀不会显示。

    红管很全面,有指挥官、小队长、装甲兵、反坦克兵、步兵等,十分全面小队长前方标点,后方指挥官就能实施炮击。

    耻辱之日几乎照搬红管,但是去掉了坦克系统,也就意味着没有载具。下令轰炸等只能让指挥官上前线,用望远镜标点,旁边站个通讯兵才能实施。

    红管系列是二战(苏德东线战场和美日太平洋战场),叛乱1是反恐,耻辱之日是二战西线战场(美德或者英德)。

    红色系列没有官方汉化,叛乱系列有(耻辱之日要用繁体字,简体字玩着玩着会报错弹出)。

    红管系列友军伤害是真实的,一枪放倒自己人,打sry是家常便饭,判断敌我只能看衣服,但很容易看错。叛乱系列虽然也是看服饰判断敌我,但相对来说好分辨,而且友伤不是那么恐怖。

    玩法上区别不大,都是站点抢点。对于复活红管看的是人力,耻辱之日看的是补充人员的波数。

    红管的枪械管理是根据兵种等级来的,叛乱系列是每个人每局起始10点,可以自己分配自身武器配置,然后靠杀敌站点等提升点数更新自身装备。

    红管可以说是网游,从二代开始只能连着服务器玩多人模式。叛乱系列是可以自己开单人和电脑一起玩耍的。

    这四个游戏是价格上比较亲民的,所以除了越战我是在周免时体验了一下,其他的都买了。

    关于枪械也是不同的都是根据当时那个时代的,就像红管2中最低级的就是步枪越战中最低级的就是m16或者ak,

    说的琐碎,而且可能看起来很凌乱,先凑活着看看吧,让我们一起等待大神的出现。(毕竟本人玩的时间也不长)

    发布于 2018-01-20 00:35:01 3 条评论


  • 2

    RinGBow_VIE"null"

    RinGBow_VIE琴梨梨 赞同

    真实战场题材嘛

    就简单说一下FPS方面吧

    我玩过ARMA2,3;squad;R6;逃离塔科夫;叛乱;以及叛乱沙暴的测试和WW3的测试这8款所谓的"真实战场题材"

    无非就是难度高一点系统复杂一点受众更小一点的射击游戏嘛

    仅凭我个人的游戏体验来说

    这类游戏"杀时间"主要是体现在了适应游戏方面

    就好比没有100小时的R6玩家还都是萌新)bu

    这类游戏的机制系统一般来讲都会很复杂,而且操作起来也和其他的FPS游戏大有不同,就像我CSGO是大老鹰,但不代表我在ARMA3里能一把机关枪灭掉一个班,

    这些游戏的特别之处就在于它们独特的核心玩法,虽然大家都是FPS,但是没有谁的题材用的一样,它们衍生出的娱乐性和竞技性也不像传统FPS那样单一,

    对于单个游戏来讲

    像ARMA系列特别不适合萌新游玩

    这个游戏的拟真度以及娱乐性比起其他游戏来讲要小得多,像我买了好几年也就是丢库里吃灰,没有中意的服务器和一起玩的小伙伴,基本上就没玩过

    squad则比ARMA容易上手的多,但是万年EA测试就很魔法

    R6在我大表哥育碧的带领下逐渐大众化,现在全世界已有几百万玩家,总的来说已经是容易上手的拟真竞技FPS了

    逃离塔科夫挺好的,上手不算很难,内容也很复杂,光枪械自定义就能研究还有,蛋目前是无限删档制,每次更新都删档

    叛乱以及叛乱沙暴,个人感觉是比较偏向竞技的拟真FPS了,没有以上的那些游戏里复杂的系统,却又不失小节,个人推荐(卖78真是亏了你们了

    ww3还没正式发布,EA测试下来就是逃离塔科夫+战地4,有亮点但不多

    对于近年来复古战场的审美疲倦算是个缓和了

    比较期待

    Available: 19 October

    This game will unlock in approximately 13 days

    更新于 2018-10-06 10:14:24 0 条评论


  • 0

    肾雄肝帝策略游戏爱好者

    为啥这么多人极力建议在有盆友的情况下玩阿玛才舒服呢?本人阿玛吹,讲道理阿玛是题主所问游戏里最好自嗨的一款,只是不和盆友玩确实会缺少只有合作才能体验到的乐趣

    主观的说,阿玛是这些游戏里最拟真的,但也是这里面可以玩得最不拟真的游戏,原版讲真除了ai稍微智能一丢丢以外其实你就当战地玩都行,不过玩阿玛的有多少会玩了两三百个小时还在玩原版呢,现在我们玩的阿玛是阉割了一大截的阿玛,3代的阿玛原版可以说是完全脱离了以前12的发展方向,不过好在模组的精髓还在,如果你懂点编程,那阿玛完全可以玩成很多游戏的。所以玩阿玛切记千万不要仅限于打枪,真要说打枪就是装了模组的阿玛也比不过很多游戏。说实话只要没有被云玩家带跑,阿玛玩起来不会上瘾但是真心有毒,你卸了,没几月又装了,玩了两三个甚至四五小时就会停下,但过个星期下班回家还是会想玩然后玩着玩着又不想玩。。。阿玛就是这样,有一种说不出来的粘人感,射击只是一个非常非常小的一部分,他有的是缺点,但玩到后面的人都会无意识的忽略掉那些缺点。

    一般我呢,就是在游戏里面爱打炮(不是那个意思啊2333)打一些特殊的火箭啊地图操作啊打打cti模式啊什么的,基本上都是需要数据来计算分析的,打起来很累但是很有成就感,很少有射击游戏能够像阿玛那样需要经常使用小键盘来输数据的,也很少有能玩出rts花样的fps游戏。总之阿玛有个很怪的地方就是你玩得越久越想玩,但真当玩的时候你玩得越久反而越腻,但不玩呢有感觉浑身难受。

    更新于 2018-10-05 10:59:57 0 条评论


  • 0

    长弓手地鼠那是一只地鼠吗?

    红管2和风起云涌越南差别不算特别大,只是说风起云涌2越南玩起来不那么拟真,偏娱乐性一点点,注意,只有一点点。因为风起云涌越南的自动武器改变了原本红管的节奏,所以会好一点。


    Squad......国服的环境不错,但是很容易一边倒,哪边萌新多哪边被碾压。

    推荐萌新选医疗,这是一个团队存在感很强的职业,在游戏中请尽量保证自己不要主动出去交火,在合适的时机去救援队友。

    并且医疗可以协助修筑工事,在大混战的时候也可以作为自由人。

    Squad的环境体验很好,他很有战场的临场感。

    当然相对ARMA来说他地图不够大,也没有那么严苛的弹道和伤害计算。

    Squad的开发团队是原来做战地2那个PR模组的,你感受一下。


    ARMA的话,没有朋友一起玩没有组织的话不建议买,这是一个「一个人玩很累一群人玩很好玩的游戏」。特别是人非常多大家一起打VTS,红蓝双方分队。当然,人少的话,开个ACE开个RHS,自己开社区地图玩合作也不错。


    DOI(耻辱日)其实我觉得做的一般,当然是相对叛乱2和叛乱沙漠风暴说的。

    不是因为他游戏不好玩,其实他不错,比叛乱2好玩一点。

    只是他整个联机体验不大好,DOI目前没跳出叛乱2的怪圈,CO-OP难度很怪,PVP又太硬核。

    有庞大的社区支持是个好事,不过这也导致游戏玩起来可能........太依赖MOD了。

    希望沙漠风暴能够更好一点。


    其实下半年我也在几个类似题材的游戏。

    一个是那个战争附言,就是Squad的二战版,主要是相信他这个团队制作真实战场的氛围的能力。

    一个是战地5,这个大家都知道,年货了,没什么好解释的。

    还有个是叛乱2沙漠风暴,等这货的原因主要是,我有叛乱2和DOI,而且我也挺喜欢叛乱2那个感觉。

    其实拟真风格的射击游戏都得在拟真和游戏性上做一个权衡,这种游戏一般来说不好上手,所以推荐是在有朋友的情况下和大家一起钻研一起玩。

    想当年玩LOFC2,一个人练习航降不知道撞沉了多少艘航母.....


    先这样吧,如果有想知道的游戏还可以接着问我

    发布于 2018-07-13 17:30:02 0 条评论


  • 0

    第九份存档只拿对得起实力的报酬

    喜欢拉大栓对二战有情节的:

    红管2

    叛乱二战:耻辱之日

    1、存在兵种划分限制自动武器数量,大部分枪械击中上身可以达到一击致命的效果(红馆为了平衡阵营,日军的板载冲锋有血量加成可以做到硬挨子弹)

    2、存在特殊用途武器喷火器 曲射榴弹等战术武器,以达到特殊的战术效果。

    3、存在指挥官系统可以呼叫一定级别的炮火压制。

    4、对于特殊兵种有硬性指标,萌新不建议常识。

    喜欢自动武器 半自动武器 和 大栓对越战有特殊情结的:

    风起云涌2越南

    1、红馆2的简单升级版,红馆2风起云涌有的它都有(BUG也是)

    2、越南方大部分兵种都可以埋陷阱诡雷(竹签子一击致命)拥有神奇的地道运兵法(小队长需要锄大地)近距离火力强劲的苏系武器;美军则还是红馆的老样子正常的大头兵,特殊兵种增加了一个突击手角色装备白磷弹阔剑地雷烟雾弹可以标识越方陷阱还有一个背着电台的大头兵不过指挥官使用这种电台的几率不高,特色应该是直升机这个特殊的元素,美方玩的好不好感觉5成看是不是王牌机组在玩直升机。

    3、指挥官有别于红馆2风起云涌更具战略性,美军除了炮击以外还多了空中炮艇空投燃烧弹等支援手段支援火力相当饱和。反观越方则是有堪比喀秋莎的迫击炮打击,还有胡志明小道这类运送兵力到美军后方进行袭扰的诡异技能,其中重中之中就是防空导弹的运用(针对美军重要的空中单位)

    喜欢现代战争,小队配合,高度拟真的硬核玩家

    行动小队squad

    Arma3

    1、两款游戏都是十分注重真实性,讲究小队配合的硬核游戏。

    2、全制自动武器,溅射高爆类武器更多,破防防守的压力更大。

    3、这两款游戏对于指挥的需求是硬性的,一个小队没有小队长是无法愉快的进行游戏的。

    发布于 2018-07-13 12:22:10 0 条评论


  • 0

    茕碎快乐的看客,匠心的行者

    红警2  。。真的很杀时间  。。我用作弊方式 完成建筑经营类游戏了  ,,毕竟没啥激情了 ,,

    发布于 2018-01-04 19:32:47 1 条评论

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