本人好好玩过的只有红管2,风起云涌越南和耻辱之日,叛乱只玩过单人模式。
本人也不是什么大佬,夕阳红手残而已,简单对比一下吧。
首先:红管系列与耻辱之日
红管系列相对比较真实,上半身几乎一击毙命,还有爆头和打穿心脏两种提示。被击中非致命部位需要及时包扎,要不然会流血流死。
耻辱之日,上半身一枪毙命,而被击中非要害部位不需要包扎,被多次击中非要害部位,屏幕变红,逐渐加深,从此看来应该是有个总血量,而且不补给的话不会回复。
红管系列的弹道会有下坠的,在游戏中可以对枪械调节标尺来进行归零校准,而且击杀会显示出来。
耻辱之日弹道不会下坠,指哪打哪,官方设计地图也尽量减少了平地对战,巷战居多。击杀不会显示。
红管很全面,有指挥官、小队长、装甲兵、反坦克兵、步兵等,十分全面小队长前方标点,后方指挥官就能实施炮击。
耻辱之日几乎照搬红管,但是去掉了坦克系统,也就意味着没有载具。下令轰炸等只能让指挥官上前线,用望远镜标点,旁边站个通讯兵才能实施。
红管系列是二战(苏德东线战场和美日太平洋战场),叛乱1是反恐,耻辱之日是二战西线战场(美德或者英德)。
红色系列没有官方汉化,叛乱系列有(耻辱之日要用繁体字,简体字玩着玩着会报错弹出)。
红管系列友军伤害是真实的,一枪放倒自己人,打sry是家常便饭,判断敌我只能看衣服,但很容易看错。叛乱系列虽然也是看服饰判断敌我,但相对来说好分辨,而且友伤不是那么恐怖。
玩法上区别不大,都是站点抢点。对于复活红管看的是人力,耻辱之日看的是补充人员的波数。
红管的枪械管理是根据兵种等级来的,叛乱系列是每个人每局起始10点,可以自己分配自身武器配置,然后靠杀敌站点等提升点数更新自身装备。
红管可以说是网游,从二代开始只能连着服务器玩多人模式。叛乱系列是可以自己开单人和电脑一起玩耍的。
这四个游戏是价格上比较亲民的,所以除了越战我是在周免时体验了一下,其他的都买了。
关于枪械也是不同的都是根据当时那个时代的,就像红管2中最低级的就是步枪越战中最低级的就是m16或者ak,
说的琐碎,而且可能看起来很凌乱,先凑活着看看吧,让我们一起等待大神的出现。(毕竟本人玩的时间也不长)
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