关卡设计首推AW
多人体系强推BO3
总综合来讲还是BO3
先说下COD的关卡吧,基本是两个套路:潜入--》被发现/完成任务/遭到意外--》正面怼/撒腿跑;担当部队的前锋一直和敌人正面刚。
基本没有能脱离这两范畴的,所以就算是AW也仅仅是在此基础上加了很多有趣、好玩的东西,一周目下来AW虽然剧情虎头蛇尾了点,但体验方面还是相当顺畅的。因为之前的电脑boom了,这里嫖theRadBrad这个UP的攻略视屏来略微讲下为啥说AW的关卡设计好(多图、注意流量)。
ODST式的空降,科技感十足
第一关,E3大展上展示关卡,看的时候就让刚高中毕业的我激动不已的,太棒了,开局的空投、周遭队友的装束、EXO动力外骨骼的运用、多功能手雷、无人机。。。。。。完全不同于之前COD的战场体验,科幻元素让整个游戏增色不少。而且作为第一次主导开发的大锤,没有和T组一样参杂大量的过场脚本(BO动不动就被炸、倒地看片),只是适时地插入脚本,营造一种电影般的体验。
第一关中段唯一的强制脚本,引入了ATLAS
以及最后WILL牺牲和主角断肢,没有太多的强制观看,以让玩家打枪为主,不和其他游戏比,在COD中这已经是教科书般关卡了。
我们刚才只是在模拟训练!
第二关是AW中强制观看最多的一关,开局两分钟的葬礼、四分半的ATLAS观光,体验确实有点差(通宵等解锁的人都是火急火燎的),。但第二让关玩家在认为自己已经加入ATLAS并参与了行动的情况下开始了任务,并在最后一步失败,玩家一脸懵逼:‘我不是主角么,怎么强行输了?’,然后小哥说重新模拟,你的手出现了问题,逛逛街修修手,我们再来一次(这也是久违的COD的训练关,毕竟科幻了,必须熟悉新的东西)。我第一次玩到这么戏剧感的COD。
之后几乎每一关,AW都加入了亮眼的东西,强化关卡体验
第三关紧张刺激的利用EXO在车顶追逐
第四关强攻核电站使用的护盾,和掩体推进说再见
第五关刺激的赛车跑路之后是看重装兵装逼,危机感的营造简直满分
剩下几关就不贴了,断臂、化身重装兵、勾爪、隐身迷彩、纯潜入关卡、潜水赛艇、高科技飞机、手撕重装兵。。。。。。。要不是剧情结尾结的太过仓促,AW的战役部分绝对是满分,丰富多彩的关卡设计纵观整个COD系列没一个比AW好,IW这个系列最新作的关卡重复度令人发指。
而多人毫无疑问是BO3,BO3多人部分集COD系列之大成并锐意进取,实乃COD中的豪杰。
在AW的基础上改进了鬼畜的机动方式,新加了跑墙再加上合理的地图设计(说的就是你,辣鸡IW,那地图是什么鬼),让整体游戏节奏偏快但又有保留跑路时间,各类枪支都有发挥空间。并加入了专家系统。
先知的特殊武器风暴,命中像触电一样还会传导
纵火的特殊技能,可以对周围敌人施加眩晕效果
基于专家的外貌变更,不再千人一面
丰富的多人内容,甚至还有赛后装X
还有比如生涯统计、每周/日任务、自定义徽章、自定义武器涂装就不列举,总结就是以前有的,全都做的更好,以前没得,BO3也有,BO3多人的辉煌起码也要等15来超越了。
最后,战役做再好,也就一两个周目,但MP能在鬼服之前不断的玩几百个小时,当然是MP做好的综合更好咯。
从单人战役的关卡设计和多人的游戏体系上分别来讲,从《现代战争》到《无限战争》中的这9款COD作品,哪一款最好玩?
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