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细拉

回答了问题 更新于 2018-07-19 15:03:04

作为一名游戏制作人/游戏爱好者,你认为(哪)一款RPG游戏的哪一方面更能吸引玩家?

    情怀。

    画面只能让我在看到它的时候多关注几眼。

    剧情要等到通关之后才会有完整的体会。

    题材不是仙侠我都会很乐意尝试。

    人设可能会刺激我的购买欲,但并不会过分吸引我。

    细节会让我的体验更加舒适,但对于游戏来说只不过是锦上添花。

    叙事不深入体会有时反而会以为是故弄玄虚。

    自由度只能让我担心这个游戏的其他部分。

    新颖的玩法确实很吸引我,但有时新鲜感会很快褪去,只留下对玩法弊端的抱怨。

    仔细想想,能让我在接触一款游戏之后很快被吸引,并且迅速提升对这款游戏的喜爱度,情怀可能是最好的方法了。

    当然不是指像仙剑那样做出垃圾来消费玩家对IP的情怀。像是火纹回声那样在时隔20年后对外传的重置,在游玩体验上与原作极其相似,也将故事尽可能保持了原汁原味的演绎,足以用情怀蒙蔽了我的双眼,让我即便能挑出很多缺点还是要忍不住给它10/10的分数。

    类似露塞提娅里开场时,父亲掉进火山口里对DQ3欧特加的玩梗,或是最近七曜迷宫当中的自定义同伴、转职、城镇教堂复活等拥有DQ感觉的系统,都让我在游戏开场之后,就可以被情怀这种看上去很廉价的方法迅速吸引。(怎么都是DQ

    至少我认为,如果所有人都没有情怀,那么如今像素游戏和复古游戏的数量会大打折扣。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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    评论 2

    柔王丸 1年前

    题材不是仙侠我都会很乐意尝试。 同感。

    发布

    过去 11个月前

    银河之星露娜

    发布

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