作为一个小白玩家,电子RPG吸引我的核心乐趣大概是:在一个漂亮的场景里有足够丰富的彼此关联的有趣事情干。
当然这个“事情”的倾向策略可以是各种各样的,地图探索为主(走迷宫)、动作性为主、策略为主、动态交互为主(试图模拟跑团)皆可。
至于如何这些事情如何算是“有趣”,我相信大佬们的观点要比我靠谱得多……
另一些和游戏主体不那么相关但可能会吸引我的点是:
- 更符合直觉的交互逻辑。比如购物方式、拾取动作、待机动作、环境影响、视角处理、角色行走等这些无关紧要的方面,这些举例的话就是旷野之息了,虽然它并非RPG;
- 剧情的功能性较强,就是玩家当前可进行的任何行为都在剧情上有合理的解释。比如:在当前地区乱逛是因为想要进城但城门被封锁,那么只能在城郊区域寻找进城方式。
- 仪式感。比如魔界战记夸张的伤害数值显示,八方旅人破盾时的手柄震动、聚气?时的音画效果,异度神剑2连击成功时的必杀技演出。