玩法,以及和玩法配套强度的故事水平是基本。在这些基本之外,就是如果让玩家能用多种方式来达成目的会很有趣。比如为了得到情报,可以潜入偷取资料,**或者威逼对方说出口,还有贿赂之类。
然后部分解决事件的方法和结果也对其他事件能产生一些连锁关系。不用很强的关系,只有一点点别的npc出现/消失或者对话上的区别就好。
烧瓶斯基Flasky 工作让我勤奋
回答了问题 发布于 2018-07-18 21:24:32
玩法,以及和玩法配套强度的故事水平是基本。在这些基本之外,就是如果让玩家能用多种方式来达成目的会很有趣。比如为了得到情报,可以潜入偷取资料,**或者威逼对方说出口,还有贿赂之类。
然后部分解决事件的方法和结果也对其他事件能产生一些连锁关系。不用很强的关系,只有一点点别的npc出现/消失或者对话上的区别就好。
烧瓶斯基Flasky 的更多回答
查看所有回答