RPG即角色扮演游戏,扮演一个角色就是要体验剧情
所以肯定是剧情优先,玩法辅助。
只要玩法达到及格线,那么良好的剧情体验就会极大提升游戏品质。
不考虑激情体验只通过玩法来赢得肯定的RPG,其实已经不能算RPG,而是更接近AVG了,而且能做到这种程度的作品也是凤毛麟角,没有太大的参考价值(例:塞尔达系列)。
PS1:此处说的剧情体验是一个广义的概念,不仅包括角色直面的主线剧情,也包括与世界的交流(即世界观营造和角色选择对世界的影响等)
PS2:水桶理论同样适用于游戏,我对楼主这一课题讨论的前提是,一个游戏的各方面都已经达到了基本及格线以后,对于RPG而言应该在什么领域继续强化体验。