游戏设计的根本是创造游戏体验。rpg的定义就是让玩家体验到角色扮演的乐趣。
所以一个好的rpg,必须要能让玩家进入角色感受到主人公的故事,同时又要有参与感,不能仅仅是看电影。
这方面,我觉得最近兴起的互动电影,比如底特律:变人,就很符合这个基本定义。
在这之上的内容,是由游戏设计人员去发挥的,好玩的游戏变化万千,我觉得不一定要拘泥于已有的定式。只要核心的体验目的不变,具体什么样的体验,都是可行的。
当然,一定要是有趣的游戏。
Caesar 说实话会挨劈
回答了问题 发布于 2018-07-19 10:09:52
游戏设计的根本是创造游戏体验。rpg的定义就是让玩家体验到角色扮演的乐趣。
所以一个好的rpg,必须要能让玩家进入角色感受到主人公的故事,同时又要有参与感,不能仅仅是看电影。
这方面,我觉得最近兴起的互动电影,比如底特律:变人,就很符合这个基本定义。
在这之上的内容,是由游戏设计人员去发挥的,好玩的游戏变化万千,我觉得不一定要拘泥于已有的定式。只要核心的体验目的不变,具体什么样的体验,都是可行的。
当然,一定要是有趣的游戏。
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Bios 1年前
不明觉厉 手动滑稽~~
Caesar [作者] 1年前
发布
胡萝卜面包 1年前
我不喜欢底特律变人,这种游戏性太低的作品容易被剧情内容所左右,剧情不能打动我,或者说剧情无法说服我(我觉得剧情有点扯),基本就不会喜欢这个游戏
Caesar [作者] 1年前
同样的,你觉得底特律变人很假,很不真实,但是我个人就会觉得,我次奥可能真的是这样。艺术跟时代还有文化的关系非常深,很多享誉盛名的老电影我都看不懂,因为那种文化背景跟我不一样,我没有办法共鸣。
Caesar [作者] 1年前
胡萝卜面包 1年前
Caesar [作者] 1年前
发布