评论 7

Bios 1年前

不明觉厉 手动滑稽~~

Caesar [作者] 1年前

@Bios ‍ yoooooo

胡萝卜面包 1年前

我不喜欢底特律变人,这种游戏性太低的作品容易被剧情内容所左右,剧情不能打动我,或者说剧情无法说服我(我觉得剧情有点扯),基本就不会喜欢这个游戏

Caesar [作者] 1年前

@胡萝卜面包‍ 是否看重剧情这个就属于个人爱好了,对我来说游戏互动电影跟电影接近,我不介意牺牲游戏性去感受看电影的娱乐效果;而觉得剧情扯不扯 ,这个跟每个人的文化背景都有关系,比如说老北京气息的电影《老炮儿》对于有的人就很有吸引力,对我就很少,又比如张艺谋的电影《英雄》在我看来就是一坨屎,但是他在国际上就很受欢迎。
同样的,你觉得底特律变人很假,很不真实,但是我个人就会觉得,我次奥可能真的是这样。艺术跟时代还有文化的关系非常深,很多享誉盛名的老电影我都看不懂,因为那种文化背景跟我不一样,我没有办法共鸣。

Caesar [作者] 1年前

@胡萝卜面包‍ 再举个叙事的例子,比如仙剑,我对仙剑的战斗系统几乎没什么印象了,但是对于赵灵儿洗澡,林月如砍人,阿奴搞复活这些事,就印象深刻,我个人非常不喜欢回合制战斗,因此仙剑的故事剧情对我有非常大的吸引力。可以说我完全不在乎这个游戏的可玩性,仅仅是它的故事本身就让我享受到了游戏娱乐。

胡萝卜面包 1年前

@Caesar ‍ 仙剑的例子我觉得不是剧情有多好,而是仙剑1代的细节够丰富,所以能让人记住,我玩巫师3的时候居然都想到仙剑1,村子里也有那么多活动的人,显得场景生动,剧情可信。这都是游戏要带来沉浸感所需要的设计之一,不能说这仅仅是剧情而已。游戏与电影的区别还是在于互动中带来的沉浸感,如果不能产生沉浸感,那么游戏在我看来就是失败的。

Caesar [作者] 1年前

@胡萝卜面包 ‍ 对于有的制作人来说,能挣钱就是成功的了……

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