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蓝熊 无签名

回答了问题 发布于 2018-07-18 20:20:46

作为一名游戏制作人/游戏爱好者,你认为(哪)一款RPG游戏的哪一方面更能吸引玩家?

        身为玩家, 玩法、细节、角色、剧情都是我关注的重点。其中尤其是角色和剧情最为重要。对于一款游戏,如果能有创新性的系统做支撑当然再好不过;但即使战斗系统老套也没关系,因为真正打动人的还是对于角色、剧情的塑造和细节的把控。

        玩法方面,如果排除了ARPG所注重的动作性,那么大多数还是以策略类、尤其是回合制为主要玩法。技能的合理性以及技能持有者的合理性,战斗的节奏感,重复战斗是否会产生厌倦感,战斗的收益,角色的成长性……都是需要考虑的重要的问题。

        细节方面主要是希望可互动与不可互动的场景道具能更多的给予与背景有关的提示,并使得整个故事变得更加鲜活生动,例如塞尔达BoW里面萝莉科学家的研究所里书架旁的小梯子,给予了玩家萝莉科学家日常取书是可能采取的行动方式的暗示;再比如空洞骑士中螳螂领主旁有一张坏掉的椅子,与后面王后花园的叛徒领主形成了呼应(说好的不提ARPG呢)。

        角色方面,一个优秀的角色可以带活整个故事。角色塑造应该符合其身份,并且有自己鲜明的特色与人格——但切忌套路型人设,重要的还是与经历自洽、符合逻辑的思维方式、语言习惯和行动模式。

        剧情嘛……只要严谨点都好。不要太起点文,故事中的角色尽量符合其身份设定,沿合理的主轴进行故事展开,不要夸大主角的作用,也不要在一件无意义的小事上磨叽来磨叽去……尽量合乎逻辑就好。

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