无论是蒸汽朋克,电气朋克,真空管朋克还是柴油朋克,其内核基本上都是抽离了某个特定技术节点的某个特征并无限放大化延长化从而虚构一个亦真亦幻的架空世界,比如在现实中被淘汰的差分机,在蒸汽朋克的世界中将代替图灵的发明成为人类史上第一个人工大脑然后引发信息革命;齐柏林的飞艇将成为空中之王,飞机反而成为附庸;只有14kb的哔哔小子将是世界上最先进的个人终端,而插着二级管的电浆武器成为了美军手里的主要火力。
‘’架空是蒸汽朋克以及其他朋克体系魅力所在‘’
如果我们要构想出一个“大跃进朋克”,首先我们就必须抽离出“大跃进时代”最狂野的幻想,最具代表性的特征并将其去糟取精,无限放大,**使其成为时代的主旋律。
“对抗自然是那个时代的主旋律之一”
以我的构想,大跃进时代最为显著特定就是“大”,除了显而易见也众所周知的共产制度,对于产量的“大”, 产物的“大”,巨大的工厂和巨型的改造生物或许是这个时代的显著特征之一,庞大的工厂将占据城市的大部分土地——城市彻底成为工厂的附庸,工人成为城市的主要组成部分,技术人员和工厂主管的社会地位将得到前所未有的提升;工具也是以大为美,巨大的火车头牵动数百节车厢拖动物资和劳动力奔驰在城市与城市——准确说是工厂与工厂之间——铁路成为公共交通的主要部分,个人交通工具一般会选择自行车,以便更好的在巨大的建筑物之间穿行。
“炼钢厂实际上是挺酷的地方”
赛大象的肥猪不再是幻想——“大跃进”所处的时代恰好是基因技术起步的时代,我们完全可以把它提早优化个几年——基因改造生物将取代原生生物成为主要的粮食来源,如树一般的水稻和如几层楼一般高的猪将在生产社里被培育。
军备中“多铆蒸刚”将成为主流——在那个时代,重型坦克是一种潮流,特别是苏联对于这方面的研究从未停止——庞大的巨型坦克军队是我们和平的守护者,巨大的陆上移动要塞或许也成为现实,军人将是最受尊敬的职业之一,不仅能享有更高的补助也是光尊耀祖的事情。
亿万炮台!亿万荣光!!!!
实际上我国大跃进时代与美国黄金时代基本平行发生,只不过很多发生在那个时代事情被夸张狂热的生产数据和生产报道掩埋了,我国最早的计算机,最早的核能发电站都是在那个时代诞生的,因此在尖端科技上我们完全可以参照真空管朋克,让人工智能提早个几百年降生在红色土地上,也可以让核动力取得石油早几十年进入核能时代。
“那时半导体收音机还是稀罕物”
接着,我们需要构思‘’冲突‘’,为了突出架空世界的独特性,同时弥补其不合理性,完善世界观的构建以及推动故事发展,无论是小说还是游戏往往会通过构建“冲突”来作为剧情发展的第一动力。在《冰气时代》中,这一冲突来自突然降临的冰河世纪,寒冷的天气冻结了发展的脚步使得蒸汽朋克化为现实,人与自然的斗争是这个故事的核心;在《辐射》系列中,冲突来自冷战和核战争,冷战的对立,使得真空管科技无法继续前进,核战争又保证了文明不会继续发展,战争是《辐射》系列始终的主题。如果我们想让‘大跃进朋克’合理,我们就需要构思冲突,一个能让巨大机器和庞大生产力合理存在的“冲突”。
“哇,娃乃窝橙汁”
我们可以构思一个“反乌托邦”社会【在此不做扩展】,或者一个末世时代,一个需要高度集中的经济政策和大规模生产力统一的时代,我个人认为《噬神者》系列的背景就非常适合“大跃进朋克”的背景——当然,一些起点文中的僵尸末世也可以,或者类似《哥斯拉怪兽行星》的背景也可以。在面对巨大外敌的情况下,巨大机器保证了庞大的生产力,巨大的军事武装保护了人民,持续的对外防御限制了资源同时限制了科技发展,因此“大跃进朋克”得以成立。
我们也可以构思出一个基于当时时代背景的世界观,海的另一端是真空管朋克,而这一端是大跃进朋克,我们以巨大的坦克碾压对面的机器人军队,用实弹对抗激光,最后一起拿核武器糊对方脸然后进入末世。。。等等这展开好像有点眼熟。。。
无论如何,大跃进朋克是可行且迷人的,希望我的想法能满足各位的需要,新人初贴在此献上。
如何设计一个“大跃进朋克”?
最近网上很多人都拿大跃进和人民公社的段子来调侃新出的游戏Frostpunk
那么,如果真的设计一个“大跃进朋克”,要怎么设计?
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