我觉得首赞回答的方向是一个好的开头。
首先剖析大跃进的主题,其次要明确一个游戏体验:这个游戏要让玩家感受到什么。
游戏体验是游戏设计的最终目的,比如生存游戏,就是要让玩家感觉到生存关头一切的紧张,而模拟经营,就是要营造一种需要八面玲珑调配各种资源的氛围,而对于游戏特定的游戏历史时代,就要强调这个时代的特征。
我对于游戏设计和大跃进的了解都非常少,这里只是抛砖引玉说些我的粗略想法:
大跃进的核心,就是多快好省的加速进入社会主义,那么我们可以围绕这个展开。
设计一个模拟经营类的游戏,游戏的生存指标就是“多快好省“四个指标中随机选择一个,几乎不能完成的任务,比如说玩家选择了多,那么在规定的发展时间内,玩家要完成200吨的钢铁产量,但是玩家手上的实际资源,其实只够完成50吨。
在游戏的玩法设计上,考虑当时的历史情况,给玩家更多“政策”和“宣传”性质的选项,比如如何放卫星造假,使用大字报宣传来带动群主砸锅卖铁,甚至虚假新闻,重复生产等等,来填补生产空缺。
在游戏的内容设计上,参考当时的历史资料,采用当时政治风格化的语言文字和图片,并且可以夸张化角色(及游戏内的工人)的外观设计。
设计出一个最基本的可游玩模型,然后从头到尾体验游戏,总结游戏的感受是否符合最初的体验方向,如果符合那么就可以开始进行迭代,增加游戏目的,新的实现目的的手段,新的单位等等。
然后重复以上过程。
这个设计思路容易遭遇的问题是大跃进的主题不明确,除非主创人员非常清楚大跃进时期的生活体验是怎么样的,否则很容易根据历史描述创作出了缺乏内容的空洞游戏体验。其次就是极容易出现内容的贫乏,导致游戏玩法单一,使得玩家觉得枯燥。