猫头鹰 痴迷人物小传、地图 回答了问题 发布于 2018-05-09 12:09:45 如何设计一个“大跃进朋克”? 《三体》 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 34 个玩家关注 ... 相关游戏 冰汽时代 Frostpunk 2018年4月24日 7.9 (308) ¥108.00 Windows 关注 想玩 玩过 不感兴趣 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 猫头鹰 的更多回答 查看所有回答 游戏中使用即时演算剧情是否有可行性? 做一个不难,但调试不可能由人力完成,成本一般公司掏不出来,效果很难展示给玩家明白。上面三个难的开销都是指数级别的,但玩家消费的时间是线性的,哪怕花上一两千小时玩也挖掘不了多少。 快乐与成瘾的区分点是什么,网游里快乐的成分有多少,这样做是对的吗? 快乐是个很遥远的体验...游戏特别是网游,只要没有太大瑕疵,就都帮我逃离现实,偶尔小贴心了能高兴一下。单机则看我想不想要这个游戏,能不能帮我实现愿望,如果都过关,那么进入游戏能快乐一下,看别人玩也能快乐一下 有哪些元素是在某类游戏中的独有的,而不能在其他类型中使用的? 类型化只是一种说法,游戏元素组合起来就是游戏本身。理论上想怎么组就怎么组,具体实现另外一码事 该问题的其他回答 ggshark 回答 2019-04-28 如何设计一个“大跃进朋克”? 朋克的重点是“不完美”,而大跃进本身就是个驴粪蛋表面光的时代……我感觉没法真的把它擦得更光来凸显“不完美”,更可行的做法是做个还原历史美学的正常游戏然后增加一条让玩家疲于奔命的挑战线路。 狼崖雪 回答 2018-11-27 如何设计一个“大跃进朋克”? 如果回去查一下相关资料的话,可以发现,如果大跃进时期的口号全部实现的话,那其实是生物工程的进步。甚至这些口号本身就是一种带着狂野气息的幻想。 除却常见了小麦亩产万八,母猪赛大象之类的常见幻想,再举例一些超越现实的狂野幻想:阉了公鸡灌醉公鸡让公鸡去孵小鸡给猪甲状腺注射 ... Caesar 回答 2018-11-25 如何设计一个“大跃进朋克”? 我觉得首赞回答的方向是一个好的开头。 首先剖析大跃进的主题,其次要明确一个游戏体验:这个游戏要让玩家感受到什么。 游戏体验是游戏设计的最终目的,比如生存游戏,就是要让玩家感觉到生存关头一切的紧张,而模拟经营,就是要营造一种需要八面玲珑调配各种资源的氛围,而对于游戏特定 ... 夜神不说话 回答 2018-05-10 如何设计一个“大跃进朋克”? 1958年,袁隆平成功培育出亩产2200斤的超级杂交水稻。 炎臻 回答 2018-05-05 如何设计一个“大跃进朋克”? “大跃进”运动是指1958年至1960年间,中国共产党在全国范围内开展的极“左”路线的运动,是在中共八届三中全会及其以后不断地错误批判1956年反冒进的基础上发动起来的,是“左”倾冒进的产物。——百度百科 你们应该是知道这一点的吧? Noel 回答 2018-05-03 如何设计一个“大跃进朋克”? 其实最简单的办法,看着历史书,把段子照抄了,人名换了。 然后,元素换成朋克元素,就行了。 不过,一般朋克元素的东西都是某项科技高度发达的状态那个背景下的几乎所有东西都能通过这个元素来实现,而大跃进说的简单点是自己没有达到某种高度却非说自己达到某种高度了,为此做的一系列 ... DID 回答 2018-05-03 如何设计一个“大跃进朋克”? 无论是蒸汽朋克,电气朋克,真空管朋克还是柴油朋克,其内核基本上都是抽离了某个特定技术节点的某个特征并无限放大化延长化从而虚构一个亦真亦幻的架空世界,比如在现实中被淘汰的差分机,在蒸汽朋克的世界中将代替图灵的发明成为人类史上第一个人工大脑然后引发信息革命;齐柏林的飞艇 ... artless 回答 2018-05-02 如何设计一个“大跃进朋克”? (我是提问者) 我的想法是:正如蒸汽朋克讲的并不是真的蒸汽机技术一样,大跃进朋克也不应该是真的大跃进 当然,我们也可以按照史实风格来,让玩家扮演一个公社主任,一边对上放卫星争取先进,一边对下做宣传带动生产热情,一边设法维持公共食堂运作,一边还要考虑是否为自己的家人捞点 ... 森一 回答 2018-05-01 如何设计一个“大跃进朋克”? 想用《2010》的故事开一个后跃进朋克的脑洞目标 你扮演一个城市的市长,你的目标是经营城市,定时交税,同时避免城市里产生过多的“数盲症”患者——他们会把你的市长位置挤兑下去。 数盲症不能按行阅读,只能听汇报;不能辨向,只能乘专车;除了当领导还能当什么?系统1.生产力 工程师的水 ...
猫头鹰 的更多回答 查看所有回答 游戏中使用即时演算剧情是否有可行性? 做一个不难,但调试不可能由人力完成,成本一般公司掏不出来,效果很难展示给玩家明白。上面三个难的开销都是指数级别的,但玩家消费的时间是线性的,哪怕花上一两千小时玩也挖掘不了多少。 快乐与成瘾的区分点是什么,网游里快乐的成分有多少,这样做是对的吗? 快乐是个很遥远的体验...游戏特别是网游,只要没有太大瑕疵,就都帮我逃离现实,偶尔小贴心了能高兴一下。单机则看我想不想要这个游戏,能不能帮我实现愿望,如果都过关,那么进入游戏能快乐一下,看别人玩也能快乐一下 有哪些元素是在某类游戏中的独有的,而不能在其他类型中使用的? 类型化只是一种说法,游戏元素组合起来就是游戏本身。理论上想怎么组就怎么组,具体实现另外一码事 该问题的其他回答 ggshark 回答 2019-04-28 如何设计一个“大跃进朋克”? 朋克的重点是“不完美”,而大跃进本身就是个驴粪蛋表面光的时代……我感觉没法真的把它擦得更光来凸显“不完美”,更可行的做法是做个还原历史美学的正常游戏然后增加一条让玩家疲于奔命的挑战线路。 狼崖雪 回答 2018-11-27 如何设计一个“大跃进朋克”? 如果回去查一下相关资料的话,可以发现,如果大跃进时期的口号全部实现的话,那其实是生物工程的进步。甚至这些口号本身就是一种带着狂野气息的幻想。 除却常见了小麦亩产万八,母猪赛大象之类的常见幻想,再举例一些超越现实的狂野幻想:阉了公鸡灌醉公鸡让公鸡去孵小鸡给猪甲状腺注射 ... Caesar 回答 2018-11-25 如何设计一个“大跃进朋克”? 我觉得首赞回答的方向是一个好的开头。 首先剖析大跃进的主题,其次要明确一个游戏体验:这个游戏要让玩家感受到什么。 游戏体验是游戏设计的最终目的,比如生存游戏,就是要让玩家感觉到生存关头一切的紧张,而模拟经营,就是要营造一种需要八面玲珑调配各种资源的氛围,而对于游戏特定 ... 夜神不说话 回答 2018-05-10 如何设计一个“大跃进朋克”? 1958年,袁隆平成功培育出亩产2200斤的超级杂交水稻。 炎臻 回答 2018-05-05 如何设计一个“大跃进朋克”? “大跃进”运动是指1958年至1960年间,中国共产党在全国范围内开展的极“左”路线的运动,是在中共八届三中全会及其以后不断地错误批判1956年反冒进的基础上发动起来的,是“左”倾冒进的产物。——百度百科 你们应该是知道这一点的吧? Noel 回答 2018-05-03 如何设计一个“大跃进朋克”? 其实最简单的办法,看着历史书,把段子照抄了,人名换了。 然后,元素换成朋克元素,就行了。 不过,一般朋克元素的东西都是某项科技高度发达的状态那个背景下的几乎所有东西都能通过这个元素来实现,而大跃进说的简单点是自己没有达到某种高度却非说自己达到某种高度了,为此做的一系列 ... DID 回答 2018-05-03 如何设计一个“大跃进朋克”? 无论是蒸汽朋克,电气朋克,真空管朋克还是柴油朋克,其内核基本上都是抽离了某个特定技术节点的某个特征并无限放大化延长化从而虚构一个亦真亦幻的架空世界,比如在现实中被淘汰的差分机,在蒸汽朋克的世界中将代替图灵的发明成为人类史上第一个人工大脑然后引发信息革命;齐柏林的飞艇 ... artless 回答 2018-05-02 如何设计一个“大跃进朋克”? (我是提问者) 我的想法是:正如蒸汽朋克讲的并不是真的蒸汽机技术一样,大跃进朋克也不应该是真的大跃进 当然,我们也可以按照史实风格来,让玩家扮演一个公社主任,一边对上放卫星争取先进,一边对下做宣传带动生产热情,一边设法维持公共食堂运作,一边还要考虑是否为自己的家人捞点 ... 森一 回答 2018-05-01 如何设计一个“大跃进朋克”? 想用《2010》的故事开一个后跃进朋克的脑洞目标 你扮演一个城市的市长,你的目标是经营城市,定时交税,同时避免城市里产生过多的“数盲症”患者——他们会把你的市长位置挤兑下去。 数盲症不能按行阅读,只能听汇报;不能辨向,只能乘专车;除了当领导还能当什么?系统1.生产力 工程师的水 ...