冰汽时代里的punk我一开始不解其意,经他人提醒是用steampunk类比之后才有所明白。冰汽时代有很多设定类似蒸汽朋克,其先进与落后并存,例如空中猎人与传统猎人。
空中猎人使用飞艇,每晚前往高空狩猎,我感觉这种技术水平放到今天都难以实现。毕竟在夜晚漆黑一片的空中发现并追逐鸟类,还要保持一定的方向、速度与灵活性,射击时还需要极其精确地预估提前量与行进中高空吹过的大风所造成的影响... ...这简直已经不是先进科学,而是先进魔法了。
转入正题,大跃进朋克应该是什么样呢。
首先它要同时具备先进与落后,例如重要人士乘坐着汽车外出,而民众只能依靠步行。(1958年第一辆国产汽车诞生)政府掌握着尖端科学武器,民众却在胡乱放卫星。(1960年第一枚导弹发射成功)
其次它要有像冰汽时代里四足机器人一样的黑科技,比如像是“上灯”1号,1958年由上海灯泡厂设计的水陆空三用直升机。它可以作为直升机在空中飞行,可以作为小客船在水面行驶,也可以作为小客车在地面奔驰。
大概长这样?
当然除了科学以外,最好还要有些魔幻元素,例如鸡血疗法(1960年流行的治疗方法,抽出新鲜鸡血注射到人的静脉)等。
然后民众要坚信着乌托邦一样美好的社会,物资统一分配、使用公共餐厅就餐,痛恨私有制... ...很顺理成章嘛。
类比一下冰汽时代。
首先可以分成两种游戏,一种是玩家是人民公社社长,带领一个社在大跃进的潮流里力争上游,争当先进模范,这可能会和冰汽时代有些像,但也会出现竞争对手的存在,而且不会出现任何科技要素,令人感觉一点不朋克,反而变成了帝国时代;另一种是玩家管理整个国家,游戏的格局也将发生巨大的变化,但这样也能体现中央和地方的科技差异。
其次,无论哪一种情况下都没有能量塔、没有信仰路线、没有希望与不满、没有儿童庇护所、工作时长可以随意切换。
如果当社长,可以研究各种如何浮夸的科技,1级科技言过其实、2级夸夸其谈、3级信口雌黄、4级信口开河、5级胡吹神侃,每层科技都有着不同的放卫星方式,最终目标是在人民饥寒交迫没东西吃的时候把田地夸成亩产万斤,并成功应付上方的检查。
如果管理国家... ...那么可能游戏的目的和玩法就出现了矛盾,你不能一边为了尽快步入现代化,一边各种放任人民拼命浮夸、不顾实际。这种情况下我能想到的游戏目标,就只能是营造鼓吹的氛围,并让人民脱离生产,在即将到来的饥荒中饿死更多的人民。
好吧,暂且不管目标,把它当成一个正常的城市建设模拟经营游戏,玩家将可以随意实行恐怖的加班制、减少人民口粮、让人民自己去处理医疗和死亡... ...那不就是开了修改器的冰汽时代吗,玩起来是没有什么意思的。
森一 1年前
图例一看还挺有荒诞讽刺意味的,说不定真能做出来高水准(以及查水表)的作品……想起来王小波的2010
发布