想用《2010》的故事开一个后跃进朋克的脑洞
目标
你扮演一个城市的市长,你的目标是经营城市,定时交税,同时避免城市里产生过多的“数盲症”患者——他们会把你的市长位置挤兑下去。
数盲症不能按行阅读,只能听汇报;不能辨向,只能乘专车;除了当领导还能当什么?
系统
1.生产力
工程师的水准决定城市的生产力,也即建造设施和制造设备的快慢和质量。
有时候做出来的东西没法用,但可以当作艺术品卖给国外赚取外汇。
2.幸福度
幸福度严重影响人们的工作效率,幸福度越低市民就越想偷懒,市民越想偷懒就越容易得数盲症,为了保证数盲症患者占少数,你需要让市民保持较高的幸福度。
- 开发蓝色滤镜:幸福度+1。电视里的天空不再是棕色的,而是蓝色的。
- 开发蓝色眼镜:幸福度+5。从根本上解决了大气污染问题。
- 开发分类储水技术:幸福度+3。自来水有时是酸性的有时是碱性的,这一技术可以把酸性水和碱性水分开储存,使用时兑在一起就成了中性水。
3.知识度
知识度越高越不容易产生数盲,建造设施的成功率也会提高。
- 3D艺术教育:提高道具制作失败时向国外出售的价格。使用钢材进行设计需要经过数年的审批盖章,工程师们只能使用球墨铸铁进行设计,由于在实用程度上无法深入,便只能在艺术方面深入。
4.健康度
影响生育水准和平均寿命,进而影响生产力。保持合适的健康度可以为生产力和收入提供保障。
- 睾丸震荡保护器:健康度+2。保护睾丸不受交通工具的颠簸影响。
- 防毒面具:健康度-1。这种面具虽然能有效防范大气污染,但会吓死老人和小孩。
5.设施
影响生产力、健康度、收入等多方面。
建设任何设施都有30%几率成功,30%几率失败,40%几率成为艺术奇观。(为玩家提供了风险玩法)
6.收入
收入分两种,一种是市内收入,另一种是外汇收入。外汇收入是国外前来旅游或者购买市内艺术奇观/摆件贡献的收入。
必须获得足额的收入用来上税。
因为是大锅饭,市民的吃喝也要用收入搞定。但是市民的大锅饭标准可以来回调整。
因为你得了数盲症,收入只会有“不够”“还行”“特多”三个状态。
7.城市政策
决定粮食、饮用水、柴油、布料的配给额度。
游戏狗 1年前
一个建议,应该加一个意识形态的要素,对以上所有要素都有决定性的影响...
发布