先答关于“碎片化”的问题。
九姐姐也说到了,即便是单线叙事的故事,也会有很多的“碎片”用于拼接故事的全貌。所谓的“碎片化”的感觉,可能是由于时间线上的不统一,叙述主体的不统一等等造成的。然而,单一的故事线的叙事实际也会有这样的切换,只是可能没有这么频繁而已。另外,无论叙事是否包含这样频繁的时间、空间与视点的转换,在考虑每一个Story Beat要展现与隐藏哪些信息时,需要处理的问题是非常相近的。这个意义上看,所谓的“碎片化”叙事与“非碎片化”叙事并没有多少不同。
关于“碎片化”的创作方法,可以简单介绍一下卡片法。Twine之类的工具的用来做这些很合适,不过也有人倾向于更复古的办法。下面是凭借Milk获奖无数的剧作家Dustin Lance Black介绍自己创作方法的小视频,展示了这一创作方法的实际应用。【继续不负责任地甩链接】
https://www.youtube.com/watch?v=vrvawtrRxsw&t=286s
然而如果要归结其主旨,大概是,如果每次写剧本都能有一年半就真的太好了,才怪,卡片只是用来帮助作者更灵活地在Story Beats之间调度,好剧本依然是通过一遍一遍地写,一遍一遍地推翻再一遍一遍地写出来的结果。阳光一点地看,可以说好东西是聪明人用笨方法做出来的(这是我很喜欢的一句话)。灰暗一点地看,穷举和暴力算法在写作领域的杰出效果还真是令人无奈。所以,如果选择了这样的创作方法,累也许是难免的吧。更聪明的办法我也不知道啊。
至于九姐姐后面说“很想了解”的部分,嗯,太难了。。。