首先要了解游戏的碎片化叙事和电影的区别。
电影叙事的碎片化比较经典的就是诺兰的《记忆碎片》把一个胶卷剪成几段然后再拼接起来。
而游戏碎片化叙事的典范就是《黑暗之魂》系列。黑暗之魂系列的叙事方法就是把整个故事打碎然后把碎片放到各个道具的介绍,人物对话,建筑物,怪物这些游戏元素中,玩家想要了解到故事的全貌那就要像拼拼图一样去收集串联整理各类信息从而形成完整的故事。
至于创作技巧,我认为最重要的是要有一个魔音,也就是能够贯穿玩家整个游戏流程的终极目标且在玩家能够简单获得的文本信息上都要为这个魔音服务。这样玩家才能够将游戏玩下去而不是沉迷于你的文字游戏最后导致兴致缺缺而放弃。这类魔音比较典型就是黑暗之魂的传火,死亡搁浅的链接美国。