关联、推理、总结、预测、联想、线索
可以琢磨一下这几个词对于“碎片化”叙述而言意味着什么
碎片化的意义对于玩家而言,是指故事的讲述者是玩家自己,而非作者
不同的叙述碎片都会被玩家自行吸收并且进行总结,这个总结并不存在对与错的区别,而是基于玩家当时所获取到的信息和自己的判断
我自己在做的小游戏也有故事,但我没有足够的资源去讲述一个完整的故事,所以同样是利用了碎片化的方式
我怎么做的? 想好了故事的开始和故事的结尾
中间的部分?我没有去想,在制作的过程中,我想让玩家获取到那些信息,我就补充上一定的线索,最后玩家会如何去解释,我无法控制,也不愿意去控制,而这也是碎片化的意义所在---故事的讲述者是玩家自己
//你如果看一下很多人对一些电影或电视剧中细节的解读,看起来似乎很有道理,但作者是真的想这么解释吗?还是无意间构造的?
大多都是用户的二次解读