先抛出一个(自己脑补的)方法:尝试体会读者阅读推理小说时的心境
接下来说说我(脑补的)对“碎片化叙事”的理解:
1. 碎片化叙事,本质是一种叙事方式。所以第一步,还是要确定,我要讲一个什么样的故事。你的所有表现出来的信息,最终都是由这个故事“外化”而来。
2. 通过类比案件推理的方式,将你要讲的故事打散,打成无数的“节点”和“场景”。而这些场景中承载“叙事信息”的是便是“碎片”。
3. 碎片化叙事善于表现场景的时间效应,方式是,通过留下的信息反推其产生的来源。也就是说,你可以将你想表达的场景向后推演,描述它的“下场”,然后留下含有时间意义的标记(如灰尘、干枯的血迹等能表现出“时间推移”的媒介),让玩家通过时间推移过程来还原场景。
4. 碎片化叙事叙述事件或故事时,需要借助场景之间的变化。要让玩家意识到“变化”,需要留下变化前后的“矛盾点”,再促使玩家通过3的方式了解到变化前后发生了什么事情。
5. 碎片化叙事需要控制住节奏,也就是“在什么时候,让玩家得到什么信息”,因为信息分散,不恰当的节奏容易让玩家遗忘或漏掉信息。控制节奏的方式大概只能自己模拟或者测试了。另外,保持足够的“冗余”(仅在“推理必要性”的层面上)信息也是有效的。
琪露诺 1年前
“时间效应”是很有趣的点!我觉得也值得仔细研究!
汪汪仙贝 [作者] 1年前
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