没有参与过游戏剧情创作,但作为影视编剧,可以说一点影视故事的创作技巧。
你想要的碎片化叙事,影视中叫做非线性叙事。简单理解就是从头讲到尾的故事是线性的,东讲一点西讲一点,看完能脑补拼到一起的就是非线性叙事。这种叙事模式的大师级坐着是昆汀·塔伦蒂诺和克里斯托弗·诺兰。
但作为故事,无论是平铺直叙,还是非线性的碎片,都是外衣。你需要的是一个内核,你要讲的是一件事,一个主题,而且这个故事最好用一句话就能说明白。它叫一句话梗概。吸引人的一句话梗概能够瞬间让人感兴趣,这也是故事成功的关键所在。
根据这个一句话,还有你整体想做的体量,你可以扩展你的故事,添加剧情,加入有趣细节。但加入细节的同时要切记,一定要围绕你最开始的初心来,你的故事,你的出题,不然很容易跑偏。
当你有了一个线性叙事之后,你可以尝试非线性的再组合,你会发现它们就像积木,怎么拼都会是整个故事,因为他们就是完整的,你需要的仅仅是找到最酷顺序。
推荐两本教科书:《故事:材质结构风格和银幕剧作的原理》 罗伯特·麦基
《电影剧本写作基础》悉德·菲尔德
蒋学驽 1年前
23333我本来也想提诺兰和昆汀的,这两位的叙事手法风格太明显了
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琪露诺 1年前
OwenTsai 1年前
汪汪仙贝 1年前
我也认为在游戏中更重要的是最终的游戏体验,而剧情内容只是游戏体验的一部分,就游戏体验的产生来看,交互、表演的方式确实比内容本身更有分量,当然最好是所有部分融洽与和谐地保持统一。
绞肉斋 [作者] 1年前
琪露诺 1年前
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