评论 6

蒋学驽 1年前

23333我本来也想提诺兰和昆汀的,这两位的叙事手法风格太明显了

琪露诺 1年前

对于游戏与电影的比较,有一些疑问,希望能得到解答。
对游戏来说,真的和电影一样要求“故事足够吸引人”吗?如果用简单的方式来提取游戏剧情,也许大部分游戏就会变成“不过如此”的剧情展开,因为故事套路早在传统小说甚至古代戏剧中反复过了。同样,吸引人这一点在现代也显得越来越廉价了:只要针对受众给出对应的元素桥段,比如发糖/虐心,然后给人物贴上对应的标签和属性(高冷/逗比/傲娇/天然……),就足够达到“吸引人”的要求。
然而尽管如此,游戏的剧情还是有好有坏。我猜测,是不是在游戏剧情中,表现手法本身也足够重要,甚至不亚于内核呢?之前看到很多手游因为文本量的限制,想要用零碎的方式来讲述故事,但效果依然不尽人意。其中有些显得像是把故事强行拆成碎片,并没有产生打碎故事的趣味;而另一些显得作者故作高冷,但内容还是让人“不过瘾”(不是说它们的题材或者故事核心不好,而是在表达手法的展现下,无法展示出内核最好的一面)。
另外个人觉得游戏相比电影也许可以更加纯粹地去写一个世界,因为玩家可以直接与世界交互,而不必通过固定的时间流程去认识世界。这一点是不是也弱化了游戏“故事核心”的重要性,可以把更多精力放在世界的塑造和优化上呢?

OwenTsai 1年前

@琪露诺‍ 其实我觉得游戏故事和游戏叙事区别的还是挺大的。很多故事很好的游戏,叙事上毫无创意。但是很多故事简单的游戏,交互性和多线性非线性叙事结构反而能给人一种极佳的体验

汪汪仙贝 1年前

我也认为在游戏中更重要的是最终的游戏体验,而剧情内容只是游戏体验的一部分,就游戏体验的产生来看,交互、表演的方式确实比内容本身更有分量,当然最好是所有部分融洽与和谐地保持统一。

绞肉斋 [作者] 1年前

@琪露诺 ‍ 其实个人感觉游戏也是游戏体验中的代入感,这也是游戏比电影有优势的地方。电影中的“他”和游戏中的“我”是完全两个概念。
举个栗子,不知道你玩没玩过《使命召唤9》,里面有一段游戏体验是我震惊,就是有一段游戏玩家需要扮演最终的反派,因为主角们的正义之师在抓捕他的行动中意外地害死了他的姐姐。玩家需要扮演反派迅速地跑回居住地救姐姐。而更加具备仪式感的是,这是你扮演的反派眼睛血红(屏幕血红),移速逆天,刀枪不入,拿着砍刀仍然可以对抗散弹枪,这不是恶搞,而是更加渲染了急切,让玩家感受到自己是真的要去救姐姐。当你到达房间看到姐姐被杀的那一刻,玩家真正体会到了反派的愤怒与仇恨。如果只是拍成电影的话,这只能算交代反派背景的铺垫戏,而到了游戏里,这段戏的表达就可以称得上是游戏魅力,第九艺术了。
虽然我不太懂真正的艺术原理,但是这很“平常”的一段电影剧情,却成了“引人入胜”的游戏剧情了。

琪露诺 1年前

@绞肉斋 ‍ 看了描述觉得是非常有趣和有效的手法……可惜对射击类游戏缺乏了解,没玩到过……

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