长弓手地鼠 那是一只地鼠吗? 回答了问题 更新于 2020-12-09 00:51:24 如何才能写好“碎片化叙事”? 1234 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 59 个玩家关注 ... 回答被以下收藏夹收录 游戏设计 0 人推荐 剧情 0 人推荐 干货文章 0 人推荐 目录
评论 4 长弓手地鼠 [作者] 1年前 炫了个技,不过叙事上还有很多问题,写着乐呵一下,意思是好的 发布 藏一番 1年前 这种解释方法挺有意思 长弓手地鼠 [作者] 1年前 @藏一番 喜欢就好,嘿嘿 发布 星辉梦影 1年前 非常有意思的故事。-- --)。 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 长弓手地鼠 的更多回答 查看所有回答 既然都这样了,那也没啥了 目前来看,原神应该在迭代测试的阶段,验证一些文档和玩法原型,根据参与测试的DAU做评估和修改。 如果是这个阶段的话,挑选的用户是什么类型的人其实是看厂商需求的,毕竟我要迭代游戏内容,验证一些玩法,需要寻找对应的用户层获取反馈,我要的数据是最符合我的预期的数据。 所以什么 ... 游戏同时存在机制上的概率闪避和玩家反应操作层面的闪避的意义好处是? 很多时候,当玩家遇到一个70%成功率的事情的时候,他们一定会认为他们是那70%而不是那30% 其实很简单,位移闪避是战斗层面的,概率闪避是系统层面的。 对于一个在意自己操作的玩家来说,手动触发闪避并获得一些闪避后的增益,是战斗层面需要思考的问题。 比如当我闪避了当前的BOSS的攻击 ... 为什么策划和程序之间没有产生技术策划(Technical Designer)这个职位? 国外的项目一般是有TD的,主要是他们的引擎要调用的东西比较复杂, 直接找程序大爷聊天流程比较长也也不适合,TD能帮忙提一些合适的需求去实现功能 国内项目的话,因为一般都是基于Unity或者UE4开发,而且很大程度上用的脚本都是lua,所以一般有两个方向。要么策划学lua,要么程序大爷有 ... 该问题的其他回答 WCRui 回答 2021-07-16 如何才能写好“碎片化叙事”? 首先要了解游戏的碎片化叙事和电影的区别。 电影叙事的碎片化比较经典的就是诺兰的《记忆碎片》把一个胶卷剪成几段然后再拼接起来。 而游戏碎片化叙事的典范就是《黑暗之魂》系列。黑暗之魂系列的叙事方法就是把整个故事打碎然后把碎片放到各个道具的介绍,人物对话,建筑物,怪物这些游 ... 厨子 回答 2021-07-16 如何才能写好“碎片化叙事”? 对于碎片化叙事的第一印象,其实可以参考很多年幼时在4399上玩的解谜游戏。 某个线索,对应的一个机关,凑够了之后打开门,到达下一个房间。 碎片化叙事不外如是,简而言之就是把每一个关键的节点放置在一个独立的环境中,我简略的写一个流程,可能逻辑不畅,费心劳力您慢读。 故事的核 ... 无有时代 回答 2019-11-10 如何才能写好“碎片化叙事”? 强答一发。 肚子墨水不多,嗯……只能说不能为碎片而碎片吧,故事精彩更重要,之后才想什么样的叙事方式比较合适吧(旺达与巨像就没必要碎片了),个人看法。 心转愁 回答 2017-09-26 如何才能写好“碎片化叙事”? 正如上面的“冰山效应”说的一样,若是想要达到碎片化叙事的程度,基本的清晰逻辑以及繁而不乱的设定还是需要有的。 当你做到了这些基础,在你讲谁谁谁去了哪做了啥的时候就不会突兀,也不会跟前面的故事脱节太大。 很多时候之所以作者会选择碎片化叙事,主要是因为世界观太大,想说的事情 ... Reddington 回答 2017-09-21 如何才能写好“碎片化叙事”? 关联、推理、总结、预测、联想、线索 可以琢磨一下这几个词对于“碎片化”叙述而言意味着什么 碎片化的意义对于玩家而言,是指故事的讲述者是玩家自己,而非作者 不同的叙述碎片都会被玩家自行吸收并且进行总结,这个总结并不存在对与错的区别,而是基于玩家当时所获取到的信息和自己的判 ... 绞肉斋 回答 2017-09-21 如何才能写好“碎片化叙事”? 没有参与过游戏剧情创作,但作为影视编剧,可以说一点影视故事的创作技巧。 你想要的碎片化叙事,影视中叫做非线性叙事。简单理解就是从头讲到尾的故事是线性的,东讲一点西讲一点,看完能脑补拼到一起的就是非线性叙事。这种叙事模式的大师级坐着是昆汀·塔伦蒂诺和克里斯托弗·诺兰。 但 ... 汪汪仙贝 回答 2017-09-21 如何才能写好“碎片化叙事”? 先抛出一个(自己脑补的)方法:尝试体会读者阅读推理小说时的心境 接下来说说我(脑补的)对“碎片化叙事”的理解: 1. 碎片化叙事,本质是一种叙事方式。所以第一步,还是要确定,我要讲一个什么样的故事。你的所有表现出来的信息,最终都是由这个故事“外化”而来。 2. 通过类比案件推理 ... 蒋学驽 回答 2017-09-21 如何才能写好“碎片化叙事”? 说实在的,你要做顶级的东西,就只能走顶级的路子,这里其实没什么取巧的空间。 是的,你要从构建整个世界开始,先将设定做细,然后开始考虑在这个世界里发生了什么。所发生的事,要符合或体现设定的特点,有自洽的逻辑。 而不仅仅是讲一个故事。 然后,根据游戏的需要,展现出“应该”展 ... 五十万 回答 2017-09-21 如何才能写好“碎片化叙事”? 先答关于“碎片化”的问题。 九姐姐也说到了,即便是单线叙事的故事,也会有很多的“碎片”用于拼接故事的全貌。所谓的“碎片化”的感觉,可能是由于时间线上的不统一,叙述主体的不统一等等造成的。然而,单一的故事线的叙事实际也会有这样的切换,只是可能没有这么频繁而已。另外,无论叙事 ...
评论 4 长弓手地鼠 [作者] 1年前 炫了个技,不过叙事上还有很多问题,写着乐呵一下,意思是好的 发布 藏一番 1年前 这种解释方法挺有意思 长弓手地鼠 [作者] 1年前 @藏一番 喜欢就好,嘿嘿 发布 星辉梦影 1年前 非常有意思的故事。-- --)。 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册
长弓手地鼠 的更多回答 查看所有回答 既然都这样了,那也没啥了 目前来看,原神应该在迭代测试的阶段,验证一些文档和玩法原型,根据参与测试的DAU做评估和修改。 如果是这个阶段的话,挑选的用户是什么类型的人其实是看厂商需求的,毕竟我要迭代游戏内容,验证一些玩法,需要寻找对应的用户层获取反馈,我要的数据是最符合我的预期的数据。 所以什么 ... 游戏同时存在机制上的概率闪避和玩家反应操作层面的闪避的意义好处是? 很多时候,当玩家遇到一个70%成功率的事情的时候,他们一定会认为他们是那70%而不是那30% 其实很简单,位移闪避是战斗层面的,概率闪避是系统层面的。 对于一个在意自己操作的玩家来说,手动触发闪避并获得一些闪避后的增益,是战斗层面需要思考的问题。 比如当我闪避了当前的BOSS的攻击 ... 为什么策划和程序之间没有产生技术策划(Technical Designer)这个职位? 国外的项目一般是有TD的,主要是他们的引擎要调用的东西比较复杂, 直接找程序大爷聊天流程比较长也也不适合,TD能帮忙提一些合适的需求去实现功能 国内项目的话,因为一般都是基于Unity或者UE4开发,而且很大程度上用的脚本都是lua,所以一般有两个方向。要么策划学lua,要么程序大爷有 ... 该问题的其他回答 WCRui 回答 2021-07-16 如何才能写好“碎片化叙事”? 首先要了解游戏的碎片化叙事和电影的区别。 电影叙事的碎片化比较经典的就是诺兰的《记忆碎片》把一个胶卷剪成几段然后再拼接起来。 而游戏碎片化叙事的典范就是《黑暗之魂》系列。黑暗之魂系列的叙事方法就是把整个故事打碎然后把碎片放到各个道具的介绍,人物对话,建筑物,怪物这些游 ... 厨子 回答 2021-07-16 如何才能写好“碎片化叙事”? 对于碎片化叙事的第一印象,其实可以参考很多年幼时在4399上玩的解谜游戏。 某个线索,对应的一个机关,凑够了之后打开门,到达下一个房间。 碎片化叙事不外如是,简而言之就是把每一个关键的节点放置在一个独立的环境中,我简略的写一个流程,可能逻辑不畅,费心劳力您慢读。 故事的核 ... 无有时代 回答 2019-11-10 如何才能写好“碎片化叙事”? 强答一发。 肚子墨水不多,嗯……只能说不能为碎片而碎片吧,故事精彩更重要,之后才想什么样的叙事方式比较合适吧(旺达与巨像就没必要碎片了),个人看法。 心转愁 回答 2017-09-26 如何才能写好“碎片化叙事”? 正如上面的“冰山效应”说的一样,若是想要达到碎片化叙事的程度,基本的清晰逻辑以及繁而不乱的设定还是需要有的。 当你做到了这些基础,在你讲谁谁谁去了哪做了啥的时候就不会突兀,也不会跟前面的故事脱节太大。 很多时候之所以作者会选择碎片化叙事,主要是因为世界观太大,想说的事情 ... Reddington 回答 2017-09-21 如何才能写好“碎片化叙事”? 关联、推理、总结、预测、联想、线索 可以琢磨一下这几个词对于“碎片化”叙述而言意味着什么 碎片化的意义对于玩家而言,是指故事的讲述者是玩家自己,而非作者 不同的叙述碎片都会被玩家自行吸收并且进行总结,这个总结并不存在对与错的区别,而是基于玩家当时所获取到的信息和自己的判 ... 绞肉斋 回答 2017-09-21 如何才能写好“碎片化叙事”? 没有参与过游戏剧情创作,但作为影视编剧,可以说一点影视故事的创作技巧。 你想要的碎片化叙事,影视中叫做非线性叙事。简单理解就是从头讲到尾的故事是线性的,东讲一点西讲一点,看完能脑补拼到一起的就是非线性叙事。这种叙事模式的大师级坐着是昆汀·塔伦蒂诺和克里斯托弗·诺兰。 但 ... 汪汪仙贝 回答 2017-09-21 如何才能写好“碎片化叙事”? 先抛出一个(自己脑补的)方法:尝试体会读者阅读推理小说时的心境 接下来说说我(脑补的)对“碎片化叙事”的理解: 1. 碎片化叙事,本质是一种叙事方式。所以第一步,还是要确定,我要讲一个什么样的故事。你的所有表现出来的信息,最终都是由这个故事“外化”而来。 2. 通过类比案件推理 ... 蒋学驽 回答 2017-09-21 如何才能写好“碎片化叙事”? 说实在的,你要做顶级的东西,就只能走顶级的路子,这里其实没什么取巧的空间。 是的,你要从构建整个世界开始,先将设定做细,然后开始考虑在这个世界里发生了什么。所发生的事,要符合或体现设定的特点,有自洽的逻辑。 而不仅仅是讲一个故事。 然后,根据游戏的需要,展现出“应该”展 ... 五十万 回答 2017-09-21 如何才能写好“碎片化叙事”? 先答关于“碎片化”的问题。 九姐姐也说到了,即便是单线叙事的故事,也会有很多的“碎片”用于拼接故事的全貌。所谓的“碎片化”的感觉,可能是由于时间线上的不统一,叙述主体的不统一等等造成的。然而,单一的故事线的叙事实际也会有这样的切换,只是可能没有这么频繁而已。另外,无论叙事 ...
长弓手地鼠 [作者] 1年前
炫了个技,不过叙事上还有很多问题,写着乐呵一下,意思是好的
发布
藏一番 1年前
这种解释方法挺有意思
长弓手地鼠 [作者] 1年前
发布
星辉梦影 1年前
发布