Lans

一个有很多梦想的设计师
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一个有很多梦想的设计师。创意总监 / Veewo Games

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Lans 赞同了该回答
1年前
夜神不说话
用游戏讲故事,用故事讲自己。
回答了问题
一个RPG游戏剧本初期需要拥有哪些元素?
好支持
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Lans
一个有很多梦想的设计师
1年前
关注了元素
游戏文化
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广义的游戏文化就是指游戏制作者和玩家的活动模式,具体表现在游戏制作者和玩家特有的共通语言、文字、音乐、审美观、世界观以及与游戏相关的一切行为。狭义的游戏文化是指游戏本身所体现的文化信息,也就是说在游戏中体现的八大艺术(绘画、雕塑、建筑、音乐、文学、舞蹈、戏剧、电影)的因素,所以也有人称游戏为第九艺术。
游戏研究
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更深入地挖掘游戏
游戏评价
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Lans 赞同了该文章
1年前
PromethLon
争当一名传火者。
发布了文章
游戏设计方法论丨有趣的游戏关卡是如何设计出来的

从上一篇文章开始关注的作者,作为从业者受益匪浅。自己也尝试过去总结设计的方法论,但总不得法,更不提像文章中一样能将各种平台的游戏合在一起进行总结归类并提炼,实属难得的干货。

这篇文章点进来时以为是传统关卡设计的东西,实则从更广义的角度讨论了关卡设计(其实已经涉及到基础规则,好像已经超出狭义关卡的范围了orz)的要素。而对于关卡设计本身,似乎着墨不多,不过楼上的回答也提到,关卡只是标题,重点是阐述对结构的理解。

期待更多文章。

···显示1条回复
占坑,待答……
···显示1条回复
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Lans 关注了该问题
1年前
如何才能写好“碎片化叙事”?
Lans 赞同了该回答
1年前
五十万
在空中飞行程度的能力
回答了问题
如何才能写好“碎片化叙事”?
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Lans 赞同了该文章
1年前
Rico_Se7en
PDLG汉化组长;想好好做翻译
发布了文章
死亡细胞Dead Cells全方位指南
大工程辛苦了~
顺便可以更新一下前段时间的新内容(新图,新怪,武器还有词缀什么的)
···显示1条回复
辛苦了。个人感觉夹子配合箭塔输出太可观,打boss扔个箭塔+夹子找个链子一挂稳过。打残缺者刷的高的话连A都不用,站在那里就过了。最近更新之后重新下回来玩,第一次直接打到城堡(要不是没看见那个后缀击杀回1%受伤害增加100%的就通了orz狂暴之刃无敌不解释)
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Lans
一个有很多梦想的设计师
1年前
关注了元素
Roguelike
关注
是 RPG (电子角色扮演游戏)的一个子类。标志性特征有:在随机生成的地牢中探索;回合制; 平铺图像(tile-based graphics);角色的永久死亡。大部分 Roguelike 游戏的背景根植于奇幻世界,受到了如龙与地下城等桌上角色扮演游戏的影响。1980年开发的 Rogue 被认为是 Roguelike 的先驱与该类型名称的来源。 近来,出现了融合其他游戏元素的 Roguelike 变体,有时被称为 "roguelike-like" 或 "rogue-lite" 游戏,以示与传统 Roguelike 的区别。
Lans
一个有很多梦想的设计师
1年前
玩过 30 ~ 100 小时
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Lans
一个有很多梦想的设计师
1年前
玩过
10 ~ 30 小时
显示全部(10)
Lans
一个有很多梦想的设计师
1年前
玩过 2 ~ 10 小时
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