一个有很多梦想的设计师。创意总监 / Veewo Games
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17
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从上一篇文章开始关注的作者,作为从业者受益匪浅。自己也尝试过去总结设计的方法论,但总不得法,更不提像文章中一样能将各种平台的游戏合在一起进行总结归类并提炼,实属难得的干货。
这篇文章点进来时以为是传统关卡设计的东西,实则从更广义的角度讨论了关卡设计(其实已经涉及到基础规则,好像已经超出狭义关卡的范围了orz)的要素。而对于关卡设计本身,似乎着墨不多,不过楼上的回答也提到,关卡只是标题,重点是阐述对结构的理解。
期待更多文章。
心目中排名第一的游戏,通关了很多遍,无论是谜题设计还是故事设定都堪称完美
音乐实在是太好听了
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