评论 8

枫丹白露 1年前

其实我想说,这些游戏谈的估计都不是一个东西233?

五十万 [作者] 1年前

@枫丹白露 ‍ 家,家族相似...

枫丹白露 1年前

@五十万 ‍ 共,共相。。。。

五十万 [作者] 1年前

@枫丹白露 ‍ 不过仅就对游玩这个概念的执着,Grasshopper和Homo Ludens还是蛮一致的,这两个强力推荐。其他的书,说实话,都是Insight > Argument,读起来多少有些"你写都写得这么随性我何苦跟你认真"的感觉,然而又不好一刀切掉说完全不相干...唉,材料如此一盘散沙,我还非要试着拎一条线索出来真是刻意...晚上有时间改掉

枫丹白露 1年前

@五十万 ‍ 其实对我来说,基本上日常学派这么解释的可能是最站得住脚但也是最没意思的,在这方面我还是看将语言作为工具能达到的价值,太过纠结语言本身可能就会倒退到哲学了,这方面游玩概念跟其他概念享有差不多的理论地位。

五十万 [作者] 1年前

@枫丹白露 ‍有效性越广泛的的命题信息含量越低,真是没办法的事情。我最近也在想,设计师想把东西做得令所有人都喜欢,本质上是对用户没有筛选,最后变成为人类这个物种做设计,想一想觉得还是挺不舒服的。

关若文 1年前

不知道算不算哲学,小野宪史编了一本《游戏开发者访谈录》,对游戏开发的各方面都是个不错的补充。过几天去搞一本哲学研究。

一元 1年前

@关若文‍ 这本我看过,就是游戏相关从业者的相关行业经历分享,仔细翻翻还是有一些有意思的内容,比较少关于游戏设计方面的内容。

登录奶牛关账号即可参与讨论