有什么探讨“游戏”哲学的书籍?

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  • 36

    五十万在空中飞行程度的能力

    细拉枫丹白露难瓜 等 36人赞同

    之前的答案太凌乱了,个人重新整理一下,按个人推荐程度与相关性排序吧。

    • 《游戏的人》,赫伊津哈,1938
      • 早在电子游戏诞生之前就诞生的谈论人类文化中的游玩要素的著作,本身应该被归为文化人类学范畴,有一定篇幅,读起来需要费一些心思。
      • 材料翔实而丰富,通过历史上的各种人类活动包括语言、习俗等等来论证游玩是一件植根于人类文化之中的要素。让每一个人都找到一个入口,把自己的个人游戏经历投入到一个全人类的游戏文明这样的宏大叙事里,于是玩游戏也变成了更加正当,甚至有些崇高的事情了。
      • 严格来说,赫伊津哈的著作提炼出的概念是游玩,而不是游戏。Homo Ludens其实是(a) playing man,而不是(a) gaming man。本书也偶尔因为这种过于泛化的游戏概念而遭到批评,因为带着玩乐的态度,什么都可以是游戏。
      • 有中文版
    • 《蚱蜢》,Bernard Suits,1978
      • 通俗易懂的小书,有一定的故事性,
      • 从伊索寓言勤劳的蚂蚁与贪玩的蚱蜢入手,以对话的形式审视一个个Argument,最终落脚在Lusory Attitude这一核心概念,说明寻找趣味是人类生活的基本的组成部分,可以说与赫伊津哈的《游戏的人》互为表里。
      • 寓言与论证合一,从生死问题中来回到生死问题中去,带着游戏精神讨论游戏精神,20世纪对于柏拉图对话的完美再现,喜爱柏拉图对话的朋友一定能找到许多击中你的东西。
      • 无简中,有繁中,英文版很好读。
    • 《哲学研究》,维特根斯坦,1953
      • 明确地讨论游戏,而且还是实打实的正统哲学著作,那就这本吧。
      • 语言游戏是维特根斯坦后期的一个核心概念,与我们平时讨论的游戏有一些交集
      • 维特根斯坦谈游戏其实是为了说明家族相似这个概念,所有的游戏找不出典型的共同点,游戏与非游戏没有明显的边界,但是你能一眼认出来游戏,因此所有的游戏出现出一种家族相似的性质。其实讨论游戏的书也都呈现出这样的性质。所以必须把这本书放在前面,免得后面摆的书显得太离题
      • 不过维特根斯坦的关注点也还是在传统形而上学,如果不在20世纪上半叶分析哲学的语境里面可能不太能领会他在回应什么,不过本书近乎絮语体,充满Insight,可以随时翻看随时中断。
      • 国内使用最多的应该是陈嘉映的译本,韩林合本没看过说不定还行
    • 《有限的与无限的游戏》,James Carse,2013
      • 也是一本絮语体小册子,结构松散,可以随时翻看
      • 本体论部分惊为天人,而迁移到性、政治、历史、环境却落得不得要领,大概是絮语体的通病。据说Kevin Kelly从这本书获得灵魂启发,然而KK写的东西比这个着调多了。
      • 比一直强调静观思辨的传统形而上学,本书时刻有一种在时间之中的视野还算是比较新鲜有趣,然而些许神秘主义倾向不太令人喜欢。
      • 有简中
    • 《电脑游戏:文本、叙事与游戏》,众多作者,2000
      • 文学批评的套路, 虽然以电子游戏为主题,但是其实都是各种隔路学者在讨论,哇原来游戏的世界真是丰富多彩,我们之前怎么都不知道。

    以下是个人没读过的不过或许有一些意思的。

    还有一些虽然不是讨论游戏,但是常常被同来作为游戏设计的指导的书,像是行为心理学角度的Flow、Addicted by Design、Glued to Games什么的,还有一些控制论与博弈论相关的书籍,都可以帮助建立一些理解游戏行为的视角。

    更新于 2019-02-20 02:05:36 8 条评论


  • 2

    M4小馒头我的文章早期非常地不好,让大家见笑了

    无有时代ukari 赞同

    游戏是谁弄出来的?办法是谁想出来的?

    是人啊,又叫“主体”,那如果我们弄清了主体的诞生和成长经历,我们就不以一种釜底抽薪的手段解决了游戏中“哲学问题”吗?(大老师并感)

    精神分析是讲主体的诞生,后现代哲学是讲主体的发展,或者是异化。精神分析派的文学评价讨论圈子一直有影响力。

    精神分析入门小圈子里我们通常首推

    《雅克拉康 阅读你的症状》吴琼

    《斜目而视》齐泽克,齐泽克其他东西也可以很不错,当然越深入齐泽克越需要了解其他的学科,黑格尔,列维斯特劳斯,海德格尔,福柯,本雅明阿多诺,尼采,德波等等都是非常有代表性的人物。

    主体的欲望机器总是与资本相挂构,越深入,越难,难到我都不知道该怎么继续回答完这个问题....

    包括美学的崇高概念,用精神分析角度就是,能指的滑动使得语言捕捉失败了,意义在不断逃逸,崇高便在此刻产生了....

    精神分析的一个很大的问题罗兰巴特说过,就是说到这里时候,就再也没什么可以说的了,仅此而已。

    不仅是游戏圈,整个ACG圈子都是这样,解读的方法很多,各种大家没听过名词出现。

    我不是说这样不好,我本人是提倡多元化的,任何解读,甚至是柏拉图的龙鸣本质主义都它的意义好处。

    总之,我不知道能帮到层主多少,但这条路,类似的这种路,有太多太多的人走过了。

    发布于 2019-06-28 15:53:30 0 条评论 禁止转载


  • 1

    Dr、m

    Dr、m 赞同
    《游戏设计快乐之道》
    发布于 2019-04-12 09:10:15 0 条评论


  • 1

    乱堆糖果独立游戏实况UP主,游戏古登堡计划成员

    细拉 赞同

    哈哈刚好在看这方面的东西,现在在读The Ethics of Computer Games, 讨论游戏与道德的关系的,核心观点是游戏的规则设计本身传递了道德价值,并且玩家是可以独立作出道德决定的个体。同作者还写了一本叫Beyond Choices,貌似是探讨游戏里选择的哲学性的。

    稍微广一些的这方面的书和楼上一起推荐Homo Ludens 《游戏的人》,更符合题主“探讨游戏的本质”的要求,非常经典,感觉是游戏学入门书目。

    更新于 2019-02-19 12:24:32 0 条评论 禁止转载


  • 1

    琪露诺游戏喜好偏软。

    细拉 赞同

    《游戏的人》?

    发布于 2019-02-19 09:33:59 0 条评论


  • 0

    EEhentai烂人

    我老师写的书,非常有意思!

    The Video Game Ethics Reader

    以及我老师写的文章

    Videogames and the Ethics of Care by John Murphy and Jose Zagal

    e6562af183b8023eecca4d2d4f1a495f.jpg

    发布于 2019-12-02 10:15:53 0 条评论


  • 0

    百战之身

    除了维特根斯坦,目前最多只是心理学和社会学延伸,都不叫哲学,最多沾边。。建议都先了解一下什么是哲学学科

    更新于 2019-02-27 14:13:11 0 条评论


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    有梦想的三流越长大越爱玩

    可以看看裸猿三部曲
    • 《裸猿》
    • 《人类动物园》
    • 《亲密行为》

    发布于 2019-02-19 14:54:33 0 条评论

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