游戏是谁弄出来的?办法是谁想出来的?
是人啊,又叫“主体”,那如果我们弄清了主体的诞生和成长经历,我们就不以一种釜底抽薪的手段解决了游戏中“哲学问题”吗?(大老师并感)
精神分析是讲主体的诞生,后现代哲学是讲主体的发展,或者是异化。精神分析派的文学评价讨论圈子一直有影响力。
精神分析入门小圈子里我们通常首推
《雅克拉康 阅读你的症状》吴琼
《斜目而视》齐泽克,齐泽克其他东西也可以很不错,当然越深入齐泽克越需要了解其他的学科,黑格尔,列维斯特劳斯,海德格尔,福柯,本雅明阿多诺,尼采,德波等等都是非常有代表性的人物。
主体的欲望机器总是与资本相挂构,越深入,越难,难到我都不知道该怎么继续回答完这个问题....
包括美学的崇高概念,用精神分析角度就是,能指的滑动使得语言捕捉失败了,意义在不断逃逸,崇高便在此刻产生了....
精神分析的一个很大的问题罗兰巴特说过,就是说到这里时候,就再也没什么可以说的了,仅此而已。
不仅是游戏圈,整个ACG圈子都是这样,解读的方法很多,各种大家没听过名词出现。
我不是说这样不好,我本人是提倡多元化的,任何解读,甚至是柏拉图的龙鸣本质主义都它的意义好处。
总之,我不知道能帮到层主多少,但这条路,类似的这种路,有太多太多的人走过了。